Паровозные хроники: «Звезда Рэйвена», Корвин

Ну что ж, я наконец добрался до паровозных обзоров. Ура? Ура. Постараюсь подбить хвосты побыстрее, а то подзапустил это дело. Оправданием (слабым) может служить тот факт, что паровозик наш последнее время буксует. Люди забивают на свою неделю, затягивают релизы, разброд и неразбериха. Непонятно на что писать обзор, теряется вдохновение (угу, оно мне для обзоров тоже нужно). Впрочем, я отвлёкся.

Сегодня обзор на игру Корвина, которую он написал на дуэль с Энолой (Энола не написала ничего и проиграла дуэль). Вестерн на фурке. Мы играем за молодого охотника за головами, у которого есть ручной ворон, и который решил осесть в небольшом городке в качестве шерифа (охотник за головами, а не ворон, конечно). Для этого ему предстоит в качестве тестового задания расследовать несколько преступлений, в том числе убийство своего предшественника и девушки по имени Энола (хы).
Читать далее Паровозные хроники: «Звезда Рэйвена», Корвин

Паровозные хроники: «Проклятие вервольфа», Никита Цейковец

Cегодня праздник у ребят, ликует пионерия… На паровозик снова прислали парсерку. Никита Цейковец написал игру про путника, остановившегося в сомнительной гостинице в комнате с недавно снятым засовом, которого чудом не съели (путника, а не засов) и о том, что из этого вышло.
Читать далее Паровозные хроники: «Проклятие вервольфа», Никита Цейковец

Опрос: доступность действий в парсерной игре

Смотрите какое дело. Предположим, есть игра, в которой в какой-то момент вам потребуется, скажем, насобирать желудей. Или разломать радиоприёмник. Или пописать в баночку. Не важно, главное, что действие совершить можно, но это не совсем очевидное действие.

Так вот. Вопрос в том, разрешать ли игроку совершать его с самого начала или только после обоснований. Например, если по сюжету потребовались батарейки, то давать ломать приёмник, а так — нет, писать «Зачем ломать прекрасный приёмник?! Я не буду этого делать!»

Ограничение действия до его обоснования служит противодействием комбинаторного взрыва мозга игрока. Когда он получает жёлуди или батарейки в самом начале игры и не знает, что с ними делать. И тычет их всюду, испытывая разочарование.

С другой стороны, возможны ситуации, когда игрок, попробовав какое-то действие и обломавшись с возможностью его совершения, больше никогда не пробует разламывать приёмник или писать в баночку.

Так что вот, как лучше-то? Если у вас есть свой вариант, пишите его в комментариях.

Когда должны быть доступны действия в игре?

Паровозные хроники: «Ночные улицы и дождь», Veresk

Сегодняшний обзор — на очередной вагончик Паровозика на урке за авторством Вереска.

Это не игра, а интерактивный рассказ с «древоподобным сюжетом», как его характеризует сам автор. Вы играете за любителя ночных автопрогулок, который встречает на дороге странную девушку в плаще. И вот что делать дальше со всем этим сюжетом — и предстоит выбирать.
Читать далее Паровозные хроники: «Ночные улицы и дождь», Veresk

Паровозные хроники: «Волшебный экзамен», Larson

Как-то так получилось, что я перескочил через игру Ларсона и сделал обзор на вагончик Адженты раньше. Сегодня неожиданно обнаружил, что у меня в очереди на обзор не одна, а две игры. Так что вот, исправляюсь.

Перед нами смелый и, не побоюсь этого слова, безрассудный эксперимент. Парсерная игра на QSP. Надо сказать, я с опаской запускал игру и опасения мои вполне оправдались, но об этом позже. Итак, что мы имеем? Играем мы за очередного ученика чародея, который проходит очередное испытание своего учителя. На этот раз нам нужно сварить зелье «Вселенского дурмана». Зачем нужно такое зелье и зачем дурить вселенную игра умалчивает, но для успеха предприятия нам необходимо собрать некоторое количество ингредиентов, что и является главной загадкой (или загадками) игры.

Читать далее Паровозные хроники: «Волшебный экзамен», Larson

Паровозные хроники: «Лабиринт чудовищ: спасение принцессы», Ajenta Arrow

На этот раз я на пробу записал видеообзор. В игру играл первый раз прямо при записи. Получилась некая смесь стрима и обзора, на самом деле.

Увы, не обошлось без накладок. Изначально видео я записал в нестандартном формате (окно фурки плюс моя физиономия) и ютюб тупо не умеет такие форматы, он понизил разрешение до 480p, хотя изначально там было почти 720p. Ну что ж, буду знать и в следующий раз запишу с большим разрешением.

В общем вот. Хотел бы узнать, насколько нравится такой формат обзоров и нужно ли делать такое ещё. Приятного просмотра.

Паровозные хроники: «Капсула», technix

Подзатянул я с обзорами, да. Сначала был отпуск, потом — послеотпускная депрессия. Наконец я смирился с тяжестью и неизбывной унылостью моего бытия и готов продолжить обзирать паровозиковые игры. Кстати, на обзоры куспко, наверное, забью. Ибо играть в это тяжело. Я пытался, честно.

Итак, сегодня на прозекторском столе игра, написанная и поигранная ещё до отпуска, но тогда я обзор написать не успел. Сейчас вот достал обновлённую версию и переиграл заново. Итак, это игра на INSTEAD от уважаемого technix’а про человека, совершившего путешествие во времени весьма незамысловатым образом — он заснул (погрузился в анабиоз) на некоторое, довольно продолжительное, время. Теперь вот проснулся, а никто не встречает и вообще, всё как-то немножко сломалось. Предстоит выбраться из капсулы, а потом и наружу из самого комплекса.
Читать далее Паровозные хроники: «Капсула», technix

Жуткие черновики

Писательство. Абсолютно у всех писателей, которых вы знаете, первые черновики выходят просто отвратительными.

Секрет в том, что их задницы тем не менее намертво приклеены к рабочему креслу.
Это, возможно, единственная разница между ними и вами.
Они выделяют на это время. Они дают себе обещание и держат слово. Для них это дело чести. Они садятся и пропускают истории сквозь себя — шаг за шагом, день за днем.

Когда мой старший брат был в четвертом классе, ему предстояла контрольная по видам птиц, к которой он даже не начинал готовиться. Тогда отец сел рядом с ним, прихватив книгу Одюбона* (Джон Джеймс Одюбон — американский натуралист, орнитолог и художник-анималист, автор труда «Птицы Америки») бумагу и карандаш, а затем сказал: «Не торопись, приятель, давай-ка птицу за птицей. Просто прочитай про пеликана, а затем перескажи своими словами. Потом прочитай про синицу и расскажи, что ты узнал о ней. А потом про гусей».

Это и есть два самых важных принципа писательства: птица за птицей и по-настоящему жуткие черновики.

А если вы не знаете, с чего начать, запомните: каждая история, которая с вами когда-то случилась, принадлежит только вам, и только вы сможете рассказать ее. Кстати, если люди хотят, чтобы вы в своей книге обошлись с ними помягче, скажите, что им следовало вести себя получше.
Поверьте, будет ужасно, если однажды вы проснетесь и поймете, что так и не записали ничего из того, что всю жизнь хранилось в шкатулке вашего сердца, — ваши истории, воспоминания, идеи и песни, вашу правду, ваши взгляды на жизнь.

В конце концов это все, что вы можете предложить другим.

И это причина, по которой вы появились на свет.

© Энн Ламотт

Паровозные хроники: «Красная шапочка: в поисках начинки», Antokolos

К составу (уже весьма длинному) нашего паровозика прицеплен очередной вагон. Это игра на INSTEAD про Красную Шапочку.

Все знают сказку про Красную Шапочку, пирожки для бабушки и Серого Волка, у которого неделя явно не задалась. Но мало кто задумывается, как были испечены эти важные пирожки, благодаря которым маленькая девочка познакомилась с опасной фауной местного леса. Эта игра как раз восполняет пробел. Нам предстоит искать всяческие ингредиенты для начинки, чтобы пирожки получились и сказка состоялась.

Читать далее Паровозные хроники: «Красная шапочка: в поисках начинки», Antokolos

Паровозные хроники: «Коробка», Поросёнок Фунтик

Очередной вагон нашего паровозика на FireURQ (вагон на фурке, а не паровоз) за авторством загадочного поросёнка присоединился к составу. Что ж, давайте смотреть.

В этой игре мы пытаемся развлечь двух близнецов, своих младших брата и сестру, которые не хотят сидеть просто так и не хотят смотреть мультики (самая неправдоподобная деталь в игре). Вместо этого они хотят, чтобы вы из подручных материалов, а главное — из большой картонной коробки (которую ваши родители припасли для каких-то своих нужд) делали им различные предметы, с которыми и которых они будут играть — в пиратов, подводников, смотрителей маяка и продавцов маленьких магазинчиков.

Читать далее Паровозные хроники: «Коробка», Поросёнок Фунтик