Мысли о ЗОК-2015

Сегодня, с позволения сказать, организатор Зимней Олимпиады Квестов 2015 огласил, если можно так выразиться, результаты этого, простите мой французский, конкурса.

Посмотрев «игры» из трёх призовых мест я осознал одну важную вещь. Я уже слишком стар для всего этого дерьма. Нет, правда. Когда-то это весёлое трэш-сумасшествие действительно казалось забавным. Типа, а давайте дадим игре про белого бычка призовое место! Прикольно же. Пусть вот эта игра про говно станет игрой года! Знай наших!

В смысле, раз хороших игр у нас не выходит, то самое трешовое и будет самым лучшим. Даёшь приз за последнее место! Воспоём безграмотность и отстой! Больше ада!

Так вот, всё. Я устал. Я хочу хороших игр. И конкурсов, на которых побеждает действительно неплохая игра, если уж не нашлось хороших. С вменяемыми загадками. Грамотным текстом. Вменяемым сюжетом. Все эти вещи. И, Чикага, это нихера не весело — то, что ты сделал.

Потому что я всё-таки люблю читать хорошие книги. А интерактивная литература — это всё-таки литература. Пусть пока и не у нас.

FireURQ 2.0

Итак, спустя ровно год и один месяц с предыдущего релиза, вышла FireURQ версии 2.0! Мы строили, строили и наконец построили. В этой версии есть несколько важных нововведений, а также исправление нескольких особенно гадких ошибок.

Скачать новую версию фурки

А вот и список нововведений:

1. Поддерживается вертикальный и горизонтальный флип (зеркальное отображение) для декораторов-картинок. Переменные decor_<имя>_flipx и decor_<имя>_flipy. Если они равны 1, то картинка отображается зеркально по оси x или y соответственно. Читать далее FireURQ 2.0

Шифрование квестов, нужно ли?

У меня на багтрекере есть вот такой запрос. Собственно, вопрос к сообществу. Нужно ли такое вот шифрование? В принципе не слишком трудно сделать так, что формат файла будет полностью свой и данные будут надёжно зашифрованы. (Ну как надёжно, кто очень захочет — сломает, конечно). Мне просто интересно, насколько такая фича востребована.

Играю в IF3D (часть 2)

  1. «Посылка», Агент007
    Безграмотный текст, сюжета нет, не закончена (да чёрт, почти и не начата). Отказать.
  2. «Тайна предков», Ordan
    Сложные чувства. С одной стороны, сюжет. Это, я вам скажу, важно. Т.е. в игре есть некая завязка, есть повествование (ну пусть без кульминации и персонажей), развязка (пусть скомканная). Есть геймплей. Игра увлекает. Но текст… Обнять и плакать. Атмосферы нет, складности нет, населена роботами масса ошибок всех мастей. Автор, учись писать. (и это наш победитель…)
  3. «Двенадцать часов ночи», KetMen
    Не игра. Текстовая фиговина с пучком плохих концовок. «По паспорту его звали Виктор Анатольевич 23 года». Мда, ну и фамилия.
  4. «Славный город Лудд», Андрей Лобанов
    Графомания в стиле «instead». Что за город, чем он славен и почему его нет — я так и не понял (специально перепрошёл ещё раз). Главный герой ищет свою женщину, причём, чтобы спасти её от жутких кибер-похитителей, достаточно просто уйти от них через окно. Никакой погони. Полагаю, похитителям она и не была нужна. Простенькая загадка. Неудобоваримый (хоть и лучше некоторых других тут) текст. Пропинал и забыл.
  5. «Сны», Tregor
    Сгустки вакума (именно так) и абсолютной темноты. Вопящее перо. Летающий стол. «Надо это куда-нибудь записать и расшифровать, вдруг пригодится!» Не надо, уверяю вас.

Играю в IF3D

  1. Чешир, «Анабасис «Котов»
    Хрен его знает, что такое «анабасис», но вероятно что-то крутое. Чешир обленился. Прислал на конкурс альфу, которая не тянет даже на демку твайна. Без единой загадки. Текст традиционно хорош, но хороший текст ещё не игра. Чешир, садись, два.
  2. Светлана Пономарёва, «Солнце, движимое кровью»
    «…он угодил ногой в яму-ловушку для животных, и повредил ее» — фраза уже говорит о многом. Автор считает необязательным читать и пытаться понять то, что она написала. Поэтому читать этот плохой текст сложно, будьте готовы к этому. Тут я удержался от многочисленных позывов цитировать авторские перлы. Немного о загадках. Их нет. Есть ветвление истории, и не слишком понятно, что я выбираю в том или ином случае. Отказать.
  3. Saint, «Мечи, перья, замыслы»
    Позабавило. Саинт определённо растёт. И текст всё лучше, и загадки всё… ммм… удобоваримее. В общем, перед вами простой, но забавный квест в духе старой урк-школы. Браво? Браво.
  4. Korwin, «Замысел творца»
    Ура! Я поиграл в безбажную, вычитанную и законченную игру Корвина! Теперь я видел в ифне всё! Игра отличная, маленькая, конечно, но всё при ней. И текст, и загадки, и та фигня, которая заставляет сопереживать главному герою. Найдя одну, хм… неоптимальную концовку, я переиграл ещё раз. А это о чём-то да говорит. Забавно будет, если на конкурсе Корвина победит Корвин. 🙂

Продолжение, наверное, следует…