Паровозные хроники: «Подземелье сокровищ», fireton

Поскольку эта неделя была моей, я написал на неё игру. Обзор на свою игру я писать, конечно, не буду.

Игра называется «Подземелье сокровищ» и повествует о опасностях поисков, что характерно, сокровищ и, что характерно, в подземелье. А также о нелёгком выборе искателя сокровищ в подземельях, когда сокровища из подземелья… в общем, поиграйте.

Сначала я хотел написать совсем другую игру с интересной механикой, которая пришла мне недавно в голову, но когда я начал писать ту игру я понял две вещи:

  1. Мне нужен инструмент для того, чтобы писать игру было легко. Блокнот и фурка в режиме отладки не особо справляются.
  2. У меня не получается придумать интересный сюжет, который ложился бы на эту механику.

В общем, может я и напишу ещё. 🙂

А пока вот, плод полуночного бдения. Наслаждайтесь.

хоть паровоз не зафейлил…

Паровозные хроники: «Подземелье сокровищ», fireton: 3 комментария

  1. Мне нужен инструмент для того, чтобы писать игру было легко. Блокнот и фурка в режиме отладки не особо справляются.(c)

    Присмотрись к URQEdit. Он не без недостатков, но всяко лучше, чем блокнот.

Обсуждение закрыто.