Нам пишут

Пришёл отзыв на Урзи. С пожеланиями. Один из лучших, я считаю.

Здравствуйте я попробовал, все нормально только можно к примеру сделать такую штучку: дать подсказку на набор действий игры (интерфейс этой штучки) сверху экрана будет шнурок красного цвета, нужно нажать на шнурок, листик будет лететь до середины экрана нужно нажать на него и будет список взаимодействия с Урзи (что можно сделать с Урзи) ну или к примеру иллюстрации к месту где мы с урзей, также герой сможет взаимодействовать с вещами для повседневной жизни кота (нужна реалистичность) ну и текстовый квест будет о заботе котика Урзи и еще вот добавьте улицу в игре к примеру чтобы пойти в магаз 9за едой или в ветеринарку. Еще можно поменять Экран:

 анимацию перехода из меню в саму игру а также стиль экрана. Это все что хотел сказать. 

Ответил автору благодарностью. Сделал мой день.

Моя игра на Контигр-2021

Я написал игру на конкурс Контигр-2021, голосование по которому открывается как раз сегодня. Игра называется «Разлом» и повествует об аварии на подводной исследовательской станции. Это парсерная игра на Метапарсере-3 Петра Косых.

В этот раз я поэкспериментировал с новым плеером для парсерок RE:INSTEAD, который работает как под Windows, так и под Linux. Так что можете просто скачать архив игры, распаковать в любую папку и запустить. А можете поиграть онлайн, запустив игру с этого сайта. В этом случае транскрипт можно скачать с помощью команды транскрипт. Правда, в пределах одной игровой сессии (ограничения онлайна, увы).

В любом случае, играйте и дайте мне знать, что вы думаете (по почте или в Телеграм, если пришлёте транскрипт — вообще супер). Также, буду признателен, если поиграете и проголосуете за игры на конкурсе.

Урзи

Написал игру на Паровозик-6. Писал на метапарсере, что стало интересным опытом. Эта штука намного удобнее ринформа и ртадса, нужно только привыкнуть к своеобразному синтаксису и концепциям Луа. Но по адаптированности к русскому языку метапарсер на голову выше обеих адаптаций.

Но к игре. Это маленькая парсерка, минут на десять. Надеюсь, вам понравится.

Не быть мудаком

Гораф написал мне комментарий к записи про обесценивание (написал ещё 14-го, но я его увидел только что, он почему-то попал в спам), цитирую:

Сколько тебя помню по Ирке и Тяпу, ты сам вечно пытался опускать людей, их проекты, хамил и грубил на пустом месте, строя из себя этакого резкого мужика, который всех ставит на место. Никакой чуткости, наоборот — ты красовался этакой своей петушиностью, типа «а вот так вам!» Это же твоя фраза, что-то типа «мы тут просто отдыхаем, так что вот так…»


Не помню ни одного раза, чтобы ты за эти лет 10, которые тебя помню, сам хоть раз кому-нибудь сказал «Не могла бы ты рассказать, чем ты занимаешься и почему для тебя это так важно? Я не понимаю».


Наоборот, вспоминается только то, как ты ругался с разработчиками альтернативных интерпретаторов Урки, как ты писал гадости к обзорам в ИФ Принте и так далее.
Тебе не кажется, что прежде чем жаловаться на некорректное или какое-то неправильное отношение окружающих к тебе, неплохо бы все-таки начать с себя? Возможно существенная часть того, что ты называешь агрессивностью сообщества является лишь его ответной реакцией на твое собственное поведение.

Читать далее Не быть мудаком

Спринт ИЛ, обзоры

Недавно закончился необычный конкурс, где надо было написать игру за три часа. Главной неожиданностью (приятной) для меня был тот факт, что конкурс состоялся. Нашлись люди и написали игры. Я был настроен скептически. Я ошибся. Oreolek молодец.

Решил написать маленькие обзорчики на каждую из игр конкурса. Игр всего три, игры маленькие, буду писать по горячим следам, то есть играть и сразу выкладывать впечатления. Поехали.

Читать далее Спринт ИЛ, обзоры

Про обесценивание и самообесценивание

Неплохая статья, поднимающая проблему, с которой лично мне довольно трудно бороться. По факту я сейчас перестал активно участвовать в большинстве сетевых сообществ, посвящённых ИЛ, потому что часто слышал что и моя работа и моё хобби в целом не имеет большой ценности.

Не то, чтобы я искал сочувствия, просто с обесцениванием моих усилий со стороны других лично я начинаю обесценивать их уже самостоятельно. И это проблема.

«Не обесценивать» — это не означает постоянно принимать, поддерживать и хвалить. Это значит осознавать всю важность какого-либо явления для другого человека, а уже потом не соглашаться с тем, что из себя представляет это явление. Вместо: «Какой чушью ты занимаешься!» можно сказать: «Не могла бы ты рассказать, чем ты занимаешься и почему для тебя это так важно? Я не понимаю».

П4: «Оператор, вытащи меня!», Антон Ласточкин

Глубина, глубина, я не твой.
(из одной книжки)

Эта игра феноменальна. Во многих отношениях. Я бы сказал, она концептуальна. Концепция, которую эта игра выражает, звучит в моём представлении как «максимально усложни жизнь игроку».

В целом, идея неплоха. Мы играем за Нео (предположительно) из «Матрицы», которому надо срочно сделать ноги. И нам нужно следовать подсказкам оператора, чтобы эти самые ноги сделать. Каждый раз вам даётся выбор из двух вариантов, при выборе неправильного игра немедленно заканчивается. Так что надпись, которую вы будете видеть чаще всего, это GAME OVER.
Читать далее П4: «Оператор, вытащи меня!», Антон Ласточкин

П4: «Ученик некроманта» (2 и 3 главы), Irremann

Продолжаю обзоры игр четвёртого паровозика (а вы думали всё?).

Итак, вторая и третья главы эпичного (в плане обилия частей, а не масштабности) произведения Irremann’а. Напомню, первая часть закончилась тем, что мы спасли душу нашего учителя-некроманта и поместили её в сосуд. Во второй части нам предстоит оживить тело учителя. Но, поскольку он ясно представляет себе степень нашего мастерства, то предлагает сначала потренироваться на кошках на каком-нибудь другом трупе, который также предстоит где-то нарыть.
Читать далее П4: «Ученик некроманта» (2 и 3 главы), Irremann

П4: «Timeloop», NickoAilus

Ну вот иногда на паровозик шлют и такое. Дай, думаю, поиграю и напишу обзор. Ага. Щас.

Итак, крутой (нет) сюжет. Вы, как водится, потеряли память суперсекретный агент суперсекретной организации, в стране украли президента и спрятали его во времени. Вам, конечно же, надо спасать бестолкового политика, для чего вы отправляетесь в темпоральное путешествие.
Читать далее П4: «Timeloop», NickoAilus