Паровозные хроники: «Подземелье сокровищ», fireton

Поскольку эта неделя была моей, я написал на неё игру. Обзор на свою игру я писать, конечно, не буду.

Игра называется «Подземелье сокровищ» и повествует о опасностях поисков, что характерно, сокровищ и, что характерно, в подземелье. А также о нелёгком выборе искателя сокровищ в подземельях, когда сокровища из подземелья… в общем, поиграйте.

Читать далее Паровозные хроники: «Подземелье сокровищ», fireton

Паровозные хроники: «Кольцо», Saint

Следующий вагон нашего Паровоза не заставил себя ждать! Итак, встречайте следующую игру — на этот раз от Saint’а.

Нам предстоит пережить экзистенциальный ужас, связанный с потерей чрезвычайно ценного кольца (а может и Кольца), прочесть кучу кроссоверов из вполне узнаваемых литературных произведений, побродить по лабиринту и… впрочем поиграйте/почитайте, чтобы узнать самостоятельно.

Читать далее Паровозные хроники: «Кольцо», Saint

Паровозные хроники: «Лабиринт чудовищ», Аджента

Решил, что буду писать небольшие обзоры на все игры, которые выйдут в рамках третьего Паровозика. Возможно, это прибавит привлекательности мероприятию (как минимум один человек гарантированно поиграет в вашу игру и выразит в письменной форме свои впечатления) и к нам присоединятся ещё участники. Меня б привлекло. 🙂

Но к делу.

Итак. Первая игра на Паровоз, можно сказать, локомотив. Игра от Адженты, написанная на фурке. Про молодого мага, проходящего испытание в лабиринте, набитом чудовищами и средствами их изничтожения.

Читать далее Паровозные хроники: «Лабиринт чудовищ», Аджента

Обзор: игра «Инженеры», автор Ореолек

Это небольшая (не сказать «маленькая») игра, написанная Ореолеком на дуэль с Малышкой.

Вы — инженер, занимающийся починкой робототехники, вас вызвали в деревню Жестиана, починить сломавшийся комбайн. Вы едете туда и тут всё и заверте…

Читать далее Обзор: игра «Инженеры», автор Ореолек

О бедном пирате (рецензия на «Остров Клайда»)

Не совсем понятно, что вы хотите сделать.

Парсерная игра про пиратов. На русском языке. Конечно, необходимо было поиграть. Я почти на год выпал из ИЛ-жизни и не играл ни в одну игру на прошедшем КРИЛ. А тут победитель (лучшая парсерная игра).

Итак, «Остров Клайда» — это парсерная онлайн-игра, написанная на собственном движке. В игре повествуется о пирате, вернее, даже капитане пиратского судна, против которого подняли бунт, отобрали карту сокровищ, а самого высадили на крошечный остров, выдав минимум вещей. Вам предстоит выбраться с острова и вернуть себе свою пиратскую жизнь.

Дальше идут спойлеры, так что если не играли и не хотите испортить впечатление, то лучше не читайте.

Читать далее О бедном пирате (рецензия на «Остров Клайда»)

Игра «Испытание»

000005Написал маленькую игру на «Паровоз-2». Если кто не знает, что это, то вот ссылка на тему на форуме.

Игра называется «Испытание» и в ней вам придется выполнить задание волшебника, к которому вы пытаетесь поступить в ученики.

Игра написана на Rinform. Вы можете скачать z5-файл игры (тогда вам понадобится интерпретатор, например, Gargoyle) или же поиграть онлайн.

Если будете играть в интерпретаторе, то большая просьба — сделайте транскрипт (команда СКРИПТ ВКЛ) и пришлите его мне на почту.

Мысли о ЗОК-2015

Сегодня, с позволения сказать, организатор Зимней Олимпиады Квестов 2015 огласил, если можно так выразиться, результаты этого, простите мой французский, конкурса.

Посмотрев «игры» из трёх призовых мест я осознал одну важную вещь. Я уже слишком стар для всего этого дерьма. Нет, правда. Когда-то это весёлое трэш-сумасшествие действительно казалось забавным. Типа, а давайте дадим игре про белого бычка призовое место! Прикольно же. Пусть вот эта игра про говно станет игрой года! Знай наших!

В смысле, раз хороших игр у нас не выходит, то самое трешовое и будет самым лучшим. Даёшь приз за последнее место! Воспоём безграмотность и отстой! Больше ада!

Так вот, всё. Я устал. Я хочу хороших игр. И конкурсов, на которых побеждает действительно неплохая игра, если уж не нашлось хороших. С вменяемыми загадками. Грамотным текстом. Вменяемым сюжетом. Все эти вещи. И, Чикага, это нихера не весело — то, что ты сделал.

Потому что я всё-таки люблю читать хорошие книги. А интерактивная литература — это всё-таки литература. Пусть пока и не у нас.

Играю в IF3D (часть 2)

  1. «Посылка», Агент007
    Безграмотный текст, сюжета нет, не закончена (да чёрт, почти и не начата). Отказать.
  2. «Тайна предков», Ordan
    Сложные чувства. С одной стороны, сюжет. Это, я вам скажу, важно. Т.е. в игре есть некая завязка, есть повествование (ну пусть без кульминации и персонажей), развязка (пусть скомканная). Есть геймплей. Игра увлекает. Но текст… Обнять и плакать. Атмосферы нет, складности нет, населена роботами масса ошибок всех мастей. Автор, учись писать. (и это наш победитель…)
  3. «Двенадцать часов ночи», KetMen
    Не игра. Текстовая фиговина с пучком плохих концовок. «По паспорту его звали Виктор Анатольевич 23 года». Мда, ну и фамилия.
  4. «Славный город Лудд», Андрей Лобанов
    Графомания в стиле «instead». Что за город, чем он славен и почему его нет — я так и не понял (специально перепрошёл ещё раз). Главный герой ищет свою женщину, причём, чтобы спасти её от жутких кибер-похитителей, достаточно просто уйти от них через окно. Никакой погони. Полагаю, похитителям она и не была нужна. Простенькая загадка. Неудобоваримый (хоть и лучше некоторых других тут) текст. Пропинал и забыл.
  5. «Сны», Tregor
    Сгустки вакума (именно так) и абсолютной темноты. Вопящее перо. Летающий стол. «Надо это куда-нибудь записать и расшифровать, вдруг пригодится!» Не надо, уверяю вас.

Играю в IF3D

  1. Чешир, «Анабасис «Котов»
    Хрен его знает, что такое «анабасис», но вероятно что-то крутое. Чешир обленился. Прислал на конкурс альфу, которая не тянет даже на демку твайна. Без единой загадки. Текст традиционно хорош, но хороший текст ещё не игра. Чешир, садись, два.
  2. Светлана Пономарёва, «Солнце, движимое кровью»
    «…он угодил ногой в яму-ловушку для животных, и повредил ее» — фраза уже говорит о многом. Автор считает необязательным читать и пытаться понять то, что она написала. Поэтому читать этот плохой текст сложно, будьте готовы к этому. Тут я удержался от многочисленных позывов цитировать авторские перлы. Немного о загадках. Их нет. Есть ветвление истории, и не слишком понятно, что я выбираю в том или ином случае. Отказать.
  3. Saint, «Мечи, перья, замыслы»
    Позабавило. Саинт определённо растёт. И текст всё лучше, и загадки всё… ммм… удобоваримее. В общем, перед вами простой, но забавный квест в духе старой урк-школы. Браво? Браво.
  4. Korwin, «Замысел творца»
    Ура! Я поиграл в безбажную, вычитанную и законченную игру Корвина! Теперь я видел в ифне всё! Игра отличная, маленькая, конечно, но всё при ней. И текст, и загадки, и та фигня, которая заставляет сопереживать главному герою. Найдя одну, хм… неоптимальную концовку, я переиграл ещё раз. А это о чём-то да говорит. Забавно будет, если на конкурсе Корвина победит Корвин. 🙂

Продолжение, наверное, следует…

Другое измерение

Читаю обзоры Эмили Шорт на различную интерактивную литературу, там, «у них». Завидки берут.

Серьёзная литература там у них. И твайновые менюшки, и книгры, вот это всё. Не развлекалочки, не поделки, не фиготки, слепленные за пару часов на коленке…

Утешаю себя мыслью, что, наверное, это у них тоже было, но этап пройден, а у нас пока нет.

Хотя я, может, необъективен. Последние пару лет почти не играю в нашу ифню. Может, у нас тоже есть серьёзное, просто я не видел. Надо посмотреть…