У нас были 8 игр на урке, 9 на инстеде, несколько кусповых опусов, пара парсерных, по одной-две на неизвестных платформах, одна на дельфи, пара переводов вне конкурса и целая куча аксмы. Не то, чтобы это был типичный набор игр на конкурс. Но если начал принимать игры на КРИЛ, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это аксма. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем аксмовские графоманы. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Рубрика: ИЛ-жизнь
Игровая механика в менюшных играх
Неожиданно для себя написал статью. Начал с того, что просто, для себя, составлял список способов реализации загадок в фурке. А потом решил это дело оформить. Дополнения и обсуждения привествуются, эта тема меня очень интересует.
Особенно интересно, можно ли достоинство парсерных игр — скрытое многообразие действий — перенести в менюшную игру с помощью какого-нибудь приёма.
Краткие субъективные заметки об играх Вжж-Вжж
Большие и подробные обзоры писать некогда, игр дофига, поэтому, по примеру Волка, ограничусь кратким мнением. Итак.
Емеля из Нелепицы — Восстание Хлеба
Сказочно-юмористическая зарисовка на тему проблем, возникающих, если вы замесите тесто для блинов на живой воде. Автор пытается быть остроумным, но это у него не очень получается. Не слишком интерактивно.
ГЛОТТ: Вот два карлика — вкусный подарок для Утты
Игра написана либо под впечатлением от игры Горафа, либо в расчете на симпатию Горафа, как судьи. Есть немного пазлов, карлики и романтическая история. Даже слишком романтическая для доисторических людей.
Сон уставшего и голодного человека
Сборник рецептов от Кельты, приправленных небольшой толикой интерактивности. На голодный желудок играть не рекомендуется, о чём автор честно предупреждает в начале.
Человек дождя в гостях у девушки пламени
Говорящие лифты и странные предметы. Непонятные истории. Что автор хотел всем этим сказать — мне неведомо. Не игра точно.
Угнаропуканэ очень хочет есть, однако
Симулятор крупного и голодного чукчи. Крупного, судя по тому, что он с медведем справляется одной левой, если попадёт. По сути — битва с генератором случайных чисел. Тоже игра, чо.
Мифотворец. Боги рассвета, боги заката
Интересная задумка и хорошее исполнение. Не совсем игра, но интерактив есть. Жаль только, что маловато ветвления ситуаций. То есть, для любого бога мы имеем один и тот же набор ситуаций, в которых надо сделать выбор. А хотелось бы, чтобы ситуации менялись в зависимости от предыдущего выбора. Хорошая вещь, заслуживает внимания.
Валентинка от любящего злого Дракона
Похотливый Дракон с садистскими наклонностями. Отказать.
Большущий гарджинкарийский пирожок с капустой
Симулятор глюков девушки, съевшей в поезде сомнительный пирожок. Интерактив определяется, главным образом, тем, к кому подсядет героиня при посадке в поезд.
Ровно 14 слогов… нет, глотков!
Парсерка про слишком живое пиво. Симпатично. Игра хорошо проработана, чем выгодно отличается от большинства других быстро написанных парсерных игр. Главный герой традиционно носит с собой компас.
История любви и смерти в городе Гонконг
Задумывалась, судя по всему, как круто сваренный триллер про преступные синдикаты. Получилась — довольно мутная история с вырвиглазными синими ссылками на зелёном фоне. Особенно понравился кодовый замок, который подсказывает код первому попавшемуся проходимцу.
Нокапока из племени Канаэми: свобода!
На удивление хорошо написанная история про девушку из дикого людоедского племени. Несложные паззлы в наличии. Отличный текст тоже. Браво, Тангара. Побольше бы таких игр-историй на квестере.
Та девушка с четырнадцатого этажа и дождь
Отлично написанная слегка интерактивная история про бывшего полицейского, который… Впрочем, сами почитайте, оно того стоит. Музыка подобрана очень в тему, поэтому рекомендую включить звук.
Таня, мячик, хороший мальчик и первый поцелуй
Школьная история про первый поцелуй. Сначала интерактивный рассказ, потом «ворд-хантинг» с паззлом, потом опять немного рассказа. Фурка эт итс бест. Декораторы, музыка, меню и спецэффекты. Клёво, по-моему.
Огромный пурбунский метеорит любви и ласки
Странный и, по-моему, совершенно дурацкий симулятор балбеса, одержимого идеей перецеловать всех девушек в городе. Искренне не понимаю Евга, который выбрал его победителем второго тура. Ну, хозяин — барин.
ЧЕЛОВЕК из ниоткуда попадает в никогда
История о происхождении видов, написанная специально для Евга. Отличное пособие по тому, как не надо использовать ссылки в фурке.
Как я провела лето или история О. — 2
Квест про влюблённую школьницу. К сожалению, либо файл побился при пересылке, либо (я склоняюсь к этой версии) автор просто заснул на клавиатуре, пытаясь в ночи успеть на конкурс. Судя по фамилии избранника, героиню не ждёт ничего хорошего.
О том, как журналистка сбежала от помидоров
Психоделическая история про инопланетян, которая гармонично сочетается с психоделичностью правил на этот Вжж в целом. Паззлы подкупают своей непосредственностью, особенно финальный пазл с замком (запертым), ключи к которому валяются рядом с дверью. Хотя, может, у помидоров оно всегда так.
Почему я не пишу на КРИЛ
Ну, потому что я раздолбай, да. Но ещё вот почему.
Когда Аксма объявила о призах за игры — это, конечно, было совершенно беспрецедентно. Никогда в нашей маленькой ил-тусовке не было таких денег и таких призов на конкурсах. Я тоже начал сразу изучать платформу и прикидывать сюжеты моих конкурсных квестов, один из которых гарантированно должен был занять первое место.
Но в какой-то момент я вдруг понял, что превращаю хобби в работу. И что пытаюсь писать интересную историю ради этих мега-призов. Согласен, что это нормально. Для кого-то. Но, блин, в моей жизни и так полно грёбаной работы. А того, что «для души» — всё меньше и меньше. И я забил на этот КРИЛ, хотя в этом году хотел участвовать.
Почему я не взял другую платформу (фурку, например) и не написал игру «для души»? Отчасти, потому что как ни крути, но Аксма таки подмяла под себя этот КРИЛ. А отчасти, всё-таки потому, что я — грёбаный раздолбай.
Как таки дописать игру
Написал во статью. На тему «что делать, если работать не хочется, а надо». Думаю, многие игрописатели с этим сталкиваются, вот, может мои изыски будут полезны.
Итак, как заставить себя работать.
майство
Отправил майки Rono и Ugo. Надеюсь, они их получат до завершения КРИЛ этого года. А то совсем по свински получается. Извините.
Манифестофель
Почитал манифест разработчика INSTEAD, который Пётр выложил на своём форуме. Проникся весьма. Практически во всём с ним согласен. В какой-то момент я гнался за количеством фич в фурке, особенно оформительских. А сейчас понял, что, по сути, они никому не нужны. И те, что я делал сам, и те, что меня просили сделать — за небольшим исключением. Количество фич интерпретатора и количество игр, под него написанных, никак не кореллируют. Поэтому я вряд ли буду добавлять фичи в фурку в ближайшее время. Их и так там много.
А игр мало. Почти никто не пишет. Ну, что ж, значит такова востребованность фурки. 😉
Шрифты и всякое
После рассмотрения возможности удочерить в фурке FreeType, пришёл к выводу, что если делать поддержку FT в фурке напрямую, то придётся отказаться от декораторов под текстом и плавной прокрутки самого текста, что неприкольно совсем. В результате, остановился на идее сделать новый редактор шрифтов с основой на FT.
По ходу выяснилось, что антиалиасинг практически всегда привязан к фону. Так что шрифт, сгенерённый на чёрном фоне будет отвратительно смотреться на белом и наоборот. Но AGG и FreeType дают хорошую возможность как по тонкой настройке самого антиалиасинга, так и настройке фона, на котором всё генерится.
Для пробы сгенерил одну букву. 🙂 Вот как она выглядит на чёрном и белом фоне. Фон антиалиасинга задал серый, как промежуточный. (Нажмите на картинку, чтобы посмотреть в полный размер.)
Выводы:
- FT-шрифты выглядят лучше теперешних, это факт.
- Смущает белый текст на белом фоне (обводка). Но данный эффект можно нивелировать, если автор сгенерит шрифт специально для белого фона, такая возможность должна быть.
Надеюсь, не зря я это всё затеял. 😉
Теперь про майки. Они обязательно будут, это факт. Извините, Rono и Ugo, что приходится так долго ждать. Мне стыдно.
Майка для Веты готова
Майка для Веты
Заказал майку для Веты. Она будет вот такая:
Надеюсь, скоро мы увидим фотку «маечка на веточке». 🙂