Новый сервер

Переехал на новый сервер. Сайты *.zhuchkovs.com уже перетащил. Оказалось легче, чем я думал. На очереди вики. Надеюсь, ничего не сломаю. 🙂

Собственно, из-за вики и затеял переезд. На старом сервере старый дебиан и обновить его нельзя. И несколько трудно установить новый PHP, который требует новейшая версия MediaWiki. (Вернее, можно, установить из исходников, но я не настоящий сварщик.)

В общем, на следующей неделе, наверное, перенесу.
UPD: Перенёс. Работает быстрее. На очереди апгрейд.

Интересная статья

Иными словами, невозможно рассмотреть дизайн игры и сказать, хороша ли будет игра. В нее необходимо именно поиграть. 

Отчасти такая чрезвычайная сложность обусловлена тем, что сам процесс проектирования и создания игр также интересен. Получаешь массу удовольствия, мастеря по-настоящему хороший игровой движок или проектируя реально сложное подземелье. 

Поэтому легко перепутать удовольствие от создания игры с удовольствием от ее прохождения. 
То есть, представляя себе воображаемого игрока, продирающегося через лабиринты нашего хитрого подземелья, наше удовлетворение и теплые чувства отчасти связаны с тем, что это творение наших рук. Нам сложно объективно и непредвзято представить себе, что чувствует пользователь при прохождении нашей игры. 

Читать всю статью

Текстовые игры на Unity?

Забавное. Делаю очередной подход с тем, чтобы разобраться с Unity и (возможно) написать на ней что-нибудь простое.

Смотрю туториалы, изучаю всякое. В официальных туториалах натыкаюсь на такое: Live Session: Text Adventure Game Part 1:

In this session we will learn how to program a text based adventure game in which the player explores a series of rooms by reading text and inputting commands via the keyboard.

Там дальше и Part 2 есть. Вот прямо учат делать примитивный парсер на Unity. Официально.

Судя по всему, не так уж и маргинальна ифня, если в официальных туториалах одной из крупнейших систем разработки игр есть обучалка как её делать.

КРИЛ, обзоры и всякое

Вот уже третий год, когда начинается вся эта движуха с публикацией игр, обсуждением их и всяческой конкурсной суетой, мне хочется забиться подальше и не иметь со всем этим ничего общего.

И дело не в том, что КРИЛ «не тот» или с ним вообще что-то не так. Волк большой молодец, я его очень уважаю. И уважаю всех, кто собрался и таки написал игру на конкурс. Просто я и раньше недолюбливал суету и толпы, а последнее время у меня прямо идиосинкразия на них. Даже, как выяснилось, на виртуальные.

Жаль, конечно, что мне не хватило энтузиазма дописать третьего Кащея на этот КРИЛ. Но что ж, мне на много чего не хватает сил и энтузиазма.

Про обзоры на Паровозик. Я их допишу обязательно. У меня также был план писать обзоры по играм на КРИЛ, но тут я не уверен. Посмотрим, как пойдёт.

О, ещё. Поздравляю всех с прошедшими праздниками. Желаю в новом году побольше радости, удачи и творческих успехов. И всяческих благ.

Такие дела.

Жуткие черновики

Писательство. Абсолютно у всех писателей, которых вы знаете, первые черновики выходят просто отвратительными.

Секрет в том, что их задницы тем не менее намертво приклеены к рабочему креслу.
Это, возможно, единственная разница между ними и вами.
Они выделяют на это время. Они дают себе обещание и держат слово. Для них это дело чести. Они садятся и пропускают истории сквозь себя — шаг за шагом, день за днем.

Когда мой старший брат был в четвертом классе, ему предстояла контрольная по видам птиц, к которой он даже не начинал готовиться. Тогда отец сел рядом с ним, прихватив книгу Одюбона* (Джон Джеймс Одюбон — американский натуралист, орнитолог и художник-анималист, автор труда «Птицы Америки») бумагу и карандаш, а затем сказал: «Не торопись, приятель, давай-ка птицу за птицей. Просто прочитай про пеликана, а затем перескажи своими словами. Потом прочитай про синицу и расскажи, что ты узнал о ней. А потом про гусей».

Это и есть два самых важных принципа писательства: птица за птицей и по-настоящему жуткие черновики.

А если вы не знаете, с чего начать, запомните: каждая история, которая с вами когда-то случилась, принадлежит только вам, и только вы сможете рассказать ее. Кстати, если люди хотят, чтобы вы в своей книге обошлись с ними помягче, скажите, что им следовало вести себя получше.
Поверьте, будет ужасно, если однажды вы проснетесь и поймете, что так и не записали ничего из того, что всю жизнь хранилось в шкатулке вашего сердца, — ваши истории, воспоминания, идеи и песни, вашу правду, ваши взгляды на жизнь.

В конце концов это все, что вы можете предложить другим.

И это причина, по которой вы появились на свет.

© Энн Ламотт

Подсветка синтаксиса URQ

Выкопал из закромов старые наработки по подсветке синтаксиса. В 2013 году хотел писать урк-редактор, да что-то не собрался. А подсветку сделал (для SynEdit, если кто пишет на Дельфи).

Выглядит это примерно так:

Подсветка корректно обрабатывает разные нюансы урк-синтаксиса (в FireURQ варианте), показывает вложенные подстановки, понимает разные типы строк, подсвечивает операторы и системные переменные, понимает, что кавычка внутри pln — это не начало строковой константы и всё такое прочее.

В общем, прикольно получилось. Теперь вот думаю, не написать ли всё-таки тот редактор, хотя бы ради подсветки. 🙂 Как я ни старался с Notepad++, всё равно что-то он некорректно показывает. А тут если что, я что надо доточу…

Паровозные хроники: «Лабиринт чудовищ», Аджента

Решил, что буду писать небольшие обзоры на все игры, которые выйдут в рамках третьего Паровозика. Возможно, это прибавит привлекательности мероприятию (как минимум один человек гарантированно поиграет в вашу игру и выразит в письменной форме свои впечатления) и к нам присоединятся ещё участники. Меня б привлекло. 🙂

Но к делу.

Итак. Первая игра на Паровоз, можно сказать, локомотив. Игра от Адженты, написанная на фурке. Про молодого мага, проходящего испытание в лабиринте, набитом чудовищами и средствами их изничтожения.

Читать далее Паровозные хроники: «Лабиринт чудовищ», Аджента

Шифрование квестов, нужно ли?

У меня на багтрекере есть вот такой запрос. Собственно, вопрос к сообществу. Нужно ли такое вот шифрование? В принципе не слишком трудно сделать так, что формат файла будет полностью свой и данные будут надёжно зашифрованы. (Ну как надёжно, кто очень захочет — сломает, конечно). Мне просто интересно, насколько такая фича востребована.

Другое измерение

Читаю обзоры Эмили Шорт на различную интерактивную литературу, там, «у них». Завидки берут.

Серьёзная литература там у них. И твайновые менюшки, и книгры, вот это всё. Не развлекалочки, не поделки, не фиготки, слепленные за пару часов на коленке…

Утешаю себя мыслью, что, наверное, это у них тоже было, но этап пройден, а у нас пока нет.

Хотя я, может, необъективен. Последние пару лет почти не играю в нашу ифню. Может, у нас тоже есть серьёзное, просто я не видел. Надо посмотреть…