П4: «Письмо», johnbrown

Третим вагоном четвёртого паровоза у нас несколько необычная игрушка. Это эпистолярный симулятор. Т.е. игра, в которой надо писать письмо, выбирая из заготовленных фраз то, что ты хотел бы сказать адресату.

История незамысловата. Парень поссорился с девушкой, едет домой и пишет ей письмо, чтобы… а тут вы выбираете сами. Либо вы хотите помириться, либо разругаться в пух и прах, или же остаться друзьями. В любом случае, прохождение этой игры прямолинейно, как трамвай, ограничено семью фразами и вряд ли займёт у вас больше пяти минут. Повторные прохождения вполне могут добавить развлечения, интересно же добиться 100% успеха в… ну, в чём вы там хотели добиться успеха.
Читать далее П4: «Письмо», johnbrown

П4: «Охотник», Ajenta Arrow

Второй вагон четвёртого паровозика. Который должен был быть локомотивом, но не сложилось.

Это кликер на фурке. Аджента не скрывала, что пишет кликер, собственно, я и подал идею, насколько я помню. В этой игре надо бродить по местности вокруг деревни, убивать монстров, зарабатывать опыт, пить воду из колодца (чуть менее, чем всю), прокачиваться дальше, убивать больше монстров, собирать траву, добывать трофеи, жрать траву, убивать ещё монстров и так далее, на протяжении ближайших двадцати лет.
Читать далее П4: «Охотник», Ajenta Arrow

П4: «Ученик некроманта», Irremann

Ну вот, добрался и до игр текущего Паровозика. Постараюсь писать хоть небольшие обзоры на каждую игру.

Сегодня я поиграл в, так сказать, локомотив. Игра на Instead про очередного ученика волшебника, которому требуется сварить очередное зелье. Фабула начинает становиться классической, не так ли. На наших Паровозиках я видел уже четыре или пять игр про учеников чародеев, а одну написал самолично. Но, впрочем, к делу.

Уникальность сюжета этой игры в том, что наш учитель преставился, едва успев дать нам ценные указания на тему требуемого заклятия. Впрочем, я подозреваю, что он просто испытывает незадачливого ученика. Потому что поговорить с ним можно в любой момент. Он снова расскажет нам про заклятие и испустит дух. И так восемнадцать раз.

Игра вообще не заморачивается на тему изменения состояния игровой ситуации. Жабу можно пристукнуть столько раз, сколько хочешь. При этом дохлые жабы почему-то не преумножаются. Более того, если жабу спугнуть, она никуда не денется, а будет сидеть где сидела.

Собственно и первый раз проходить игру я закончил на внезапной смерти от волка, которого накормил чуть раньше. Я думал, мы с ним подружились. А он вон как. Потом я понял, что волк рандомный и надо всегда носить с собой что-то пожрать.

Игру я прошёл. В целом, неплохо. Хотелось бы какой-то тщательности, проработанности что ли. И чтоб лопата не была универсальным инструментом вообще для всего. И чтобы было побольше необязательных действий. Например, я пытался рассмотреть разные предметы через линзу, было б интересно, если б это было возможно. На этом можно было бы даже построить какой-нибудь пазл.

Из достоинств игры хочу отметить озвучку почти всех важных действий. Это правда добавляет атмосферности, и мне понравилось.

Паровозные хроники: подбивка хвостов

В конце прошлого года я опять выпал из ифни, не дописав обзоры на паровоз, которые обещал. Поэтому вот.

Я понимаю, что про прошлогодние игры многие уже забыли. Но я-то в них даже и не играл! Ну, кроме «Вокзальных портретов», которые я прошёл, но сил написать обзор у меня не осталось. К тому же, Аджента уже объявила новый Паровоз. И на него уже доехали несколько вагонов, включая мой собственный. И я уже пообещал обзирать новый джем в меру моих скромных сил. А у меня ещё тот паровоз не доехал.

В общем, хватит болтать. Я тут кратенько, одним-двумя абзацами обозрю оставшиеся пять игр.

«Вокзальные портреты», МАлышка

Маленькая игрушка на Instead. Сборник паззлов, к которым Малышка, в общем-то тяготеет. Надо выполнять разные задания в роли разных людей. Нам предстоит продавать разное барахло всякие полезные вещи, раскрашивать рисунок на асфальте, покупать пирожки и разгадывать сканворд. Без сюжета, просто так. Зато можно получить достижения.

«Библиотека», spline

Инстедная история про загадочное литературное хранилище в космосе, в котором 200 лет назад произошло некоторое дерьмо, а люди только сейчас добрались до того, чтобы расследовать обстоятельства случившегося. Главного героя на протяжении всей игры сопровождают неудачи (начиная со стартовой сцены), которые он мужественно преодолевает с нашей помощью. Финальную сцену я так и не прошёл, хотя протыкал вроде бы всё, что тыкалось. В какой-то момент игра сломалась (я открыл КПК и сервитор последовал за мной и туда, после чего перестал отвечать на внешние раздражители) и я понял, что устал. Между тем игра понравилась, такая классическая НФ история. Хотелось бы только, чтоб было побольше литературности и поменьше пазлов в стиле «найди единственное место, в которое можно ткнуть».

«На зерО», Витана Нiрко

Симулятор игры в рулетку на фурке, с элементами RPG. Среди достоинств — возможность проиграться в пух и прах. Герой одет во множественные элементы одежды, которые, по видимому, нужны лишь для того, чтобы их можно просадить в казино. Кроме того, похоже в игре нечестный рандом. Каждый раз, когда я ставил на красное, выпадало чёрное и наоборот. Наверное, название прямо указывает, как тут правильно делать ставки. Выиграть у меня не получилось.

«Долина кукол», Wol4ik

Опять инстед. На этот раз история девушки, которую похитил злой маньяк. Маньяк быстро прекращает свой земной путь и мы занимаемся вопросами выживания в пустынной хижине где-то в заснеженных полях. Главным препятствием на этом пути становится задача расколоть орех, чтобы поесть. Этот чёртов орех расколоть нельзя решительно ничем. монтировкой нельзя, поленом нельзя, дверью (заложить в косяк, я в детстве так делал) — нельзя, под ножку кровать подложить — тоже нельзя. Вероятно, нам требуется какой-то девайс для колки орехов, но я его не нашёл. Зато разломал туалет и добыл древесину. Вероятно, пару кубометров, потому что при попытке расколоть орех «древесиной» игра сказала, что так нельзя (отож), потому что древесина расплющит орех в хлам. Но героиня таскает её вокруг без проблем. Справедливо решив, что девушка, способная поднять два кубометра древесины, не пропадёт, я закончил своё знакомство с этой замечательной игрой. К слову, в игре изрядно опечаток, даже слово «тестировщик» в пункте «Об игре» недостаточно протестировано. А ещё на некоторые действия игра не выдаёт вообще никакой реакции.

«Ледяное похищение», МАлышка

Игра на фурке, текстовая с большим количеством графики. Впечатляет. Сюжет — у маленького мальчика похитили любимую игрушку и вымогают её за сладости. Нужно (та-да!) решать всяческие логические задачки типа одеть мальчика в соответствии с его предпочтениями, разгадать шифр в записке или понять ассоциации в названиях книг на полке. Спасти плюшевого друга мне так и не удалось, помешали баги и общая невразумительность пазла с запиской — я так и не понял, как её читать и что надо отвечать на слово «Ответ». Хотя пробовал всякое. Кроме того, если открыть первую записку на улице, то ответить вообще не получится, т.к. фон перекроет поле ответа. А поскольку уйти из диалога чтения записки невозможно, то и игру продолжить нельзя. В целом же, повторюсь, игра впечатляющая. Если б автор продумала пазл получше и хотя бы намекнула, в каком формате вводить ответ…

Касаемо разработки платформ

Не пишите архитектурные среды для «чайников». Если делить разработчиков на группы, подразумевая при этом, что некоторые из них не способны к архитектурному проектированию, то впереди, скорее всего, вас ждет неудача, поскольку этим недооценивается сложность технической разработки приложения. Если вы считаете, что у этих людей не хватает ума проектировать, нечего поручать им разработку программ. А если ума у них хватает, тогда нянчиться с ними — это только ставить преграды между ними и требующимися им для работы инструментами.

© Э. Эванс, Предметно-ориентированное проектирование.

КРИЛ, обзоры и всякое

Вот уже третий год, когда начинается вся эта движуха с публикацией игр, обсуждением их и всяческой конкурсной суетой, мне хочется забиться подальше и не иметь со всем этим ничего общего.

И дело не в том, что КРИЛ «не тот» или с ним вообще что-то не так. Волк большой молодец, я его очень уважаю. И уважаю всех, кто собрался и таки написал игру на конкурс. Просто я и раньше недолюбливал суету и толпы, а последнее время у меня прямо идиосинкразия на них. Даже, как выяснилось, на виртуальные.

Жаль, конечно, что мне не хватило энтузиазма дописать третьего Кащея на этот КРИЛ. Но что ж, мне на много чего не хватает сил и энтузиазма.

Про обзоры на Паровозик. Я их допишу обязательно. У меня также был план писать обзоры по играм на КРИЛ, но тут я не уверен. Посмотрим, как пойдёт.

О, ещё. Поздравляю всех с прошедшими праздниками. Желаю в новом году побольше радости, удачи и творческих успехов. И всяческих благ.

Такие дела.

FireURQ 2.2.2 (багфикс)

Как понятно из заголовка, вышла новая версия фурки. По большей части багфикс. Изменения:

  • Поправлены ошибки при удалении декораторов из самих декораторов (например, по нажатию на ссылку в текстовом декораторе)
  • Поправлена ошибка с запуском игры по относительному пути (фиг знает, зачем это надо, но кто-то наткнулся же, не будем показывать пальцем)
  • Сделал перманентную переменную gss_fullscreen, которая вычитывается ещё до старта фурки и фурка, соответственно, запускается в фулскрине или нет, независимо от того, что было написано в скине. Сделано для тех случаев, когда игроку дают запомнить настройки фулскрина в игре, а игра запускается сначала в окне и разворачивается на экран только после сплеша, что как-то непрофессионально (хотя кого я обманываю…)

Вот. Остальное отложил на 2.3, который может когда-нибудь будет. Такие дела.

Фурка на гитхабе

Выложил фурку в гитхаб. Больше для себя — удобно, когда есть единый репозитарий. Но если кто-то захочет покопаться в говнокоде, милости прошу. А то, что там говнокод — к гадалке не ходи. Первая версия писалась на коленке, и с тех пор я её так и не переписал толком. Если вдруг кто захочет собрать, то понадобятся Delphi 7, JCL, AggPas и GIFImage.

Заодно выложил и фуркин движок — сильно переработанный порт HGE. Он, понятное дело, тоже нужен для сборки. Называется он очень оригинально — Delphi 2D Game Engine, сокращённо — D2DGE. Из игр написана на нём (кроме фурки) всего одна — Свеча и Мотылёк, по сути, концепт. Но зато с музыкой. 🙂