Про мотивацию

В одном известном исследовании детей разделили на две группы и попросили их нарисовать рисунки. Детям в первой группе заплатили за каждый рисунок, в то время как дети во второй рисовали бесплатно. Если вы верите, что чем больше мотивации, тем лучше, вы можете предположить, что первая группа нарисовала больше картинок и они получились лучше, чем у второй. И вы будете наполовину правы: они действительно нарисовали больше картинок, но их качество было ниже – картинки были не особо интересными и продуманными. Но самое интересное заключалось в следующем: когда время рисования подошло к концу, детей из обеих групп попросили подождать, пока исследователи выйдут из комнаты. Дети, рисовавшие бесплатно, заканчивали рисунки как ни в чем не бывало. А дети, которым заплатили, сразу же остановились. Они положили фломастеры и стали ждать. Можно сказать, что мотивация не является чем-то, что можно просто добавить; исследование показало, что если попытаться усилить внутреннюю мотивацию (дети любят рисовать) внешними факторами (им за это платят), результат может быть противоположным ожиданиям. Это должно послужить хорошим уроком для тех, кто думает, что любое действие можно превратить в игру, просто добавив очки, достижения и награды.

© Джесси Шелл, «Геймдизайн»

Интересная статья

Иными словами, невозможно рассмотреть дизайн игры и сказать, хороша ли будет игра. В нее необходимо именно поиграть. 

Отчасти такая чрезвычайная сложность обусловлена тем, что сам процесс проектирования и создания игр также интересен. Получаешь массу удовольствия, мастеря по-настоящему хороший игровой движок или проектируя реально сложное подземелье. 

Поэтому легко перепутать удовольствие от создания игры с удовольствием от ее прохождения. 
То есть, представляя себе воображаемого игрока, продирающегося через лабиринты нашего хитрого подземелья, наше удовлетворение и теплые чувства отчасти связаны с тем, что это творение наших рук. Нам сложно объективно и непредвзято представить себе, что чувствует пользователь при прохождении нашей игры. 

Читать всю статью

Зимнее приключение 2.0

Почти десять лет назад я написал на ЗОК 2007 игру про щенка, потерявшегося в лесу. Игра была написана под досурку WCL, которая умела проигрывать звуки. Мне хотелось немного озвучить игрушку, добавить тяфканье, вой волков, все эти вещи. По сути, эта игра стала моим дебютом в РИЛ.

Недавно на канале обсуждали старые URQ игры и вспомнили и про мою. Я подумал, что неплохо было бы немного доработать и переделать игру под фурку. Много времени это не заняло, Евг любезно нарисовал заставку, так что вот, встречайте: Зимнее приключение 2.0 🙂

Игра «Испытание»

000005Написал маленькую игру на «Паровоз-2». Если кто не знает, что это, то вот ссылка на тему на форуме.

Игра называется «Испытание» и в ней вам придется выполнить задание волшебника, к которому вы пытаетесь поступить в ученики.

Игра написана на Rinform. Вы можете скачать z5-файл игры (тогда вам понадобится интерпретатор, например, Gargoyle) или же поиграть онлайн.

Если будете играть в интерпретаторе, то большая просьба — сделайте транскрипт (команда СКРИПТ ВКЛ) и пришлите его мне на почту.