Вышла FireURQ 1.6. Изменений много, из самых значительных — ссылки в тексте локаций и локальные действия.
Читать описание — на форуме. Качать инсталлятор — на вики.
Тултипы с помощью декораторов
Написал небольшое демо того, что можно сделать полезного, в плане оформления квестов, с помощью декораторов в фурке. Так что вот ещё одно превью новой версии. 🙂
Смотреть, как водится, в HD и на полном экране.
UPDATE: Код примера на видео (с комментариями)
Фурка и мышь
По запросу Евга сделал в 1.6 асинхронное чтение координат мыши. Вот такое демо:
Смотреть, опять же, в HD и на весь экран, а то код прочитать не сможете.
Фурка со ссылками. Developer’s preview.
Лучше смотреть его в HD и развернуть на полный экран.
Код примера, который на видео, выглядит так:
:0 pln Это текст со [[ссылкой|loc1]]. А вот [[ещё одна|loc2]]. btn 1, Смотрим дальше end :1 pln Старые ссылки исчезли. А [[новая|loc1]] появилась. btn 0, Назад end
FireURQ 1.5
Слоты сохранения в FireURQ
По многочисленным просьбам сделал слоты сохранения в фурке. Выглядит это примерно так (это экран загрузки):
FireURQ 1.4
Вот. Вышла таки. Подробности на форуме.
Новые шрифты в фурке — 2
Прикрутил к фурке Freetype. Теперь в квестах можно будет использовать TrueType шрифты. Вот так выглядит фурка со шрифтами по умолчанию:
Новые шрифты в фурке
Давно хотел, чтобы в фурке была красивая типографика. Хотел прикрутить к ней FreeType, но оказалось, что он слишком медленный для динамичного оформления, которое фурка предоставляет авторам. В общем, либо декораторы и плавная прокрутка текста, либо FreeType… Как результат, нашёл компромисный вариант: генератор шрифтов, который будет использовать FreeType для создания битмапного шрифта, такого, какой сейчас и используется в фурке.
Достоинства новых шрифтов:
- одинаково хорошо выглядят как на тёмном, так и на светлом фоне;
- форма букв сохранена намного лучше;
- италик (наклонный шрифт) выглядит просто прекрасно за счёт правильного кернинга.
Недостаток у шрифтов только один: поскольку литеры не «приколочены гвоздями» к пикселям на экране, некоторые линии рисуются нечётко. Особенно это касается верхних линий заглавных букв когда шрифт отображается на тёмном фоне.
Во общем, вот картинки, оцените и скажите, что думаете.
![]() |
Это тест старого и нового шрифтов. Новый в верхней строчке, старый в нижней. Очевидно преимущество нового шрифта на светлом фоне. |
![]() |
Это фурка с новым шрифтом. |
![]() |
Решил посмотреть, как будет выглядеть фурка, если основной шрифт будет наклонный. Показалось так хорошо, что даже захотелось сделать его шрифтом по умолчанию. 🙂 Что думаете? |
UPD: Есть, кстати, ещё один вариант. Можно встроить генерацию битмапного шрифта прямо в фурку. Тогда можно будет носить TrueType шрифты вместе с квестом и генерить из них шрифт нужного размера прямо на лету. Правда, фурка «потолстеет» (Вик, привет!).
Как таки дописать игру
Написал во статью. На тему «что делать, если работать не хочется, а надо». Думаю, многие игрописатели с этим сталкиваются, вот, может мои изыски будут полезны.
Итак, как заставить себя работать.