майство

Отправил майки Rono и Ugo. Надеюсь, они их получат до завершения КРИЛ этого года. А то совсем по свински получается. Извините.

Манифестофель

Почитал манифест разработчика INSTEAD, который Пётр выложил на своём форуме. Проникся весьма. Практически во всём с ним согласен. В какой-то момент я гнался за количеством фич в фурке, особенно оформительских. А сейчас понял, что, по сути, они никому не нужны. И те, что я делал сам, и те, что меня просили сделать — за небольшим исключением. Количество фич интерпретатора и количество игр, под него написанных, никак не кореллируют. Поэтому я вряд ли буду добавлять фичи в фурку в ближайшее время. Их и так там много.

А игр мало. Почти никто не пишет. Ну, что ж, значит такова востребованность фурки. 😉

Шрифты и всякое

После рассмотрения возможности удочерить в фурке FreeType, пришёл к выводу, что если делать поддержку FT в фурке напрямую, то придётся отказаться от декораторов под текстом и плавной прокрутки самого текста, что неприкольно совсем. В результате, остановился на идее сделать новый редактор шрифтов с основой на FT.

По ходу выяснилось, что антиалиасинг практически всегда привязан к фону. Так что шрифт, сгенерённый на чёрном фоне будет отвратительно смотреться на белом и наоборот. Но AGG и FreeType дают хорошую возможность как по тонкой настройке самого антиалиасинга, так и настройке фона, на котором всё генерится.

Для пробы сгенерил одну букву. 🙂 Вот как она выглядит на чёрном и белом фоне. Фон антиалиасинга задал серый, как промежуточный. (Нажмите на картинку, чтобы посмотреть в полный размер.)

Выводы:

  • FT-шрифты выглядят лучше теперешних, это факт.
  • Смущает белый текст на белом фоне (обводка). Но данный эффект можно нивелировать, если автор сгенерит шрифт специально для белого фона, такая возможность должна быть.

Надеюсь, не зря я это всё затеял. 😉

Теперь про майки. Они обязательно будут, это факт. Извините, Rono и Ugo, что приходится так долго ждать. Мне стыдно.

Майка для Веты готова

Вот, сегодня забрал (картинки кликабельны).

maika
logo

Показалось, что логотип разместили слишком низко. Вам не кажется? Не получится, что лого будет на животе? У меня на эскизе было выше, но контора делает майки уже давно, возможно, знает как надо.

Про майки

Многие спрашивают — «Где, собственно?» Некоторые даже хотят вызвать меня на дуэль.

Люди, всё будет. Правда. Пожалуйста, подождите ещё немного. Я не забыл и не надеюсь, что все забудут. Есть обстоятельства, как только они будут преодолены, майки сражу же поедут к адресатам.

FireURQ 1.3

Вчера напрягся, доделал справку и демо — и выпустился, наконец.

В принципе, демо всё объясняет в смысле нововведений. Скины позволяют фурке «во что угодно превратиться». А скрипты декораторов позволяют создавать простые системы частиц (вроде снегопада в демо) и просто программировать декоратор на заданную последовательность действий.

Вообще, версия получилась «оформительская». Ну и славно. Пишите красивые игры. 🙂

UPD: Качать там, где и всегда.

Фестивальное обзорство

Итак, начинаю обзирать игры Фестиваля Текстовых Фан-Игр или, сокращённо, ФТФИ (как название института, ей-богу). Организатор фестиваля, в силу собственной недальновидности, запретил писать критические обзоры. Но я считаю, что умный человек захочет узнать не только о достоинствах своей игры, но и о недостатках. К тому же, если кто-то не увидит вообще ни одного обзора на свою игру, он и так всё поймёт и все усилия Некса пропадут втуне.

Но, к делу! Я честно поиграл во все игры фестиваля и прошёл их все (несмотря на то, что к некоторым играм это слово не подходит в силу их незавершённости). Вот какие у меня сложились впечатления: Читать далее Фестивальное обзорство

Выравнивание кнопок

Небольшой сникпик новой фичи фурки. Кто-то уже видел.

Можно выравнивать кнопки вправо влево и по центру (переменная btnalign) и можно выравнивать текст внутри кнопки (переменная btntxtalign). Такие дела.