Написал во статью. На тему «что делать, если работать не хочется, а надо». Думаю, многие игрописатели с этим сталкиваются, вот, может мои изыски будут полезны.
Итак, как заставить себя работать.
Написал во статью. На тему «что делать, если работать не хочется, а надо». Думаю, многие игрописатели с этим сталкиваются, вот, может мои изыски будут полезны.
Итак, как заставить себя работать.
«А вдруг кому захочется приобресть такое вот» — подумал я.
Так что вот: http://fireurq.printdirect.ru/
Отправил майки Rono и Ugo. Надеюсь, они их получат до завершения КРИЛ этого года. А то совсем по свински получается. Извините.
Почитал манифест разработчика INSTEAD, который Пётр выложил на своём форуме. Проникся весьма. Практически во всём с ним согласен. В какой-то момент я гнался за количеством фич в фурке, особенно оформительских. А сейчас понял, что, по сути, они никому не нужны. И те, что я делал сам, и те, что меня просили сделать — за небольшим исключением. Количество фич интерпретатора и количество игр, под него написанных, никак не кореллируют. Поэтому я вряд ли буду добавлять фичи в фурку в ближайшее время. Их и так там много.
А игр мало. Почти никто не пишет. Ну, что ж, значит такова востребованность фурки. 😉
После рассмотрения возможности удочерить в фурке FreeType, пришёл к выводу, что если делать поддержку FT в фурке напрямую, то придётся отказаться от декораторов под текстом и плавной прокрутки самого текста, что неприкольно совсем. В результате, остановился на идее сделать новый редактор шрифтов с основой на FT.
По ходу выяснилось, что антиалиасинг практически всегда привязан к фону. Так что шрифт, сгенерённый на чёрном фоне будет отвратительно смотреться на белом и наоборот. Но AGG и FreeType дают хорошую возможность как по тонкой настройке самого антиалиасинга, так и настройке фона, на котором всё генерится.
Для пробы сгенерил одну букву. 🙂 Вот как она выглядит на чёрном и белом фоне. Фон антиалиасинга задал серый, как промежуточный. (Нажмите на картинку, чтобы посмотреть в полный размер.)
Выводы:
Надеюсь, не зря я это всё затеял. 😉
Теперь про майки. Они обязательно будут, это факт. Извините, Rono и Ugo, что приходится так долго ждать. Мне стыдно.
Заказал майку для Веты. Она будет вот такая:
Надеюсь, скоро мы увидим фотку «маечка на веточке». 🙂
Многие спрашивают — «Где, собственно?» Некоторые даже хотят вызвать меня на дуэль.
Люди, всё будет. Правда. Пожалуйста, подождите ещё немного. Я не забыл и не надеюсь, что все забудут. Есть обстоятельства, как только они будут преодолены, майки сражу же поедут к адресатам.
Вчера напрягся, доделал справку и демо — и выпустился, наконец.
В принципе, демо всё объясняет в смысле нововведений. Скины позволяют фурке «во что угодно превратиться». А скрипты декораторов позволяют создавать простые системы частиц (вроде снегопада в демо) и просто программировать декоратор на заданную последовательность действий.
Вообще, версия получилась «оформительская». Ну и славно. Пишите красивые игры. 🙂
UPD: Качать там, где и всегда.
Итак, начинаю обзирать игры Фестиваля Текстовых Фан-Игр или, сокращённо, ФТФИ (как название института, ей-богу). Организатор фестиваля, в силу собственной недальновидности, запретил писать критические обзоры. Но я считаю, что умный человек захочет узнать не только о достоинствах своей игры, но и о недостатках. К тому же, если кто-то не увидит вообще ни одного обзора на свою игру, он и так всё поймёт и все усилия Некса пропадут втуне.
Но, к делу! Я честно поиграл во все игры фестиваля и прошёл их все (несмотря на то, что к некоторым играм это слово не подходит в силу их незавершённости). Вот какие у меня сложились впечатления: Читать далее Фестивальное обзорство