Небольшой сникпик новой фичи фурки. Кто-то уже видел.
Можно выравнивать кнопки вправо влево и по центру (переменная btnalign) и можно выравнивать текст внутри кнопки (переменная btntxtalign). Такие дела.
Выравнивание кнопок: 23 комментария
Честно говоря, я тоже не понимаю пока ажиотажа вокруг рядов кнопок — видел такое в RipOs URQ 1.4 — не проникся. Вещь интерфейсная. Ну да, я могу это использовать, сделать подобие пульта космического корабля… может тогда лучше сделать стандартными функциями FireURQ? Картинку повесить и отлавливать клики мышки?
Привет. Поздравляю с новым релизом! 😉
Теперь, как в пословице говорится — «кто о чём, а вшивый про баню» — я о выравнивании кнопок.
Посмотри пожалуйста на свой первый скрин! Там ведь очень много пустого места. Вполне хватает для второго столбца с кнопками.
Выглядело бы очень эстетично, не говоря уж о практичности!
Дело в том, что когда пишешь много текста, то стараешься разбивать его на части, чтобы всё влезло в экран. А когда начинаешь добавлять кнопки, то стартует внутренняя борьба за каждую лишнюю букву в написанном тексте и вид этих зияющих пустот пустот пропадающих на экране зазря очень режет… А уж если хочется вставить кнопок больше трёх, то тут начинается последний смертный бой на поле боя которого остаются последние уцелевшие герои семантики… Просто посмотри, — сколько пустого места зазря пропадает!
Ладно. Наверное это не убедительно. Ну ладно.
С наилудшими.
Сникпик (sneak peek) это краткое превью новых функций в ещё не выпущенной версии. 1.3 ещё не вышла.
А где скачать-то 1.3-ю? По ссылке 1.2-я лежит!
Кнопки нифига не выравниваются…
Опа, я не первый 🙂
Реализуй, что-б кнопки можно было в горизонтальный ряд выстраивать! С наилудшими.
Ну, надо просто последовательно меню реализовывать. Не писать среди всей толпы возможных действий «Поговорить с Васей», «Поговорить с Петей», «Поговорить с Машей» и т.д., а делать пункт «Поговорить с …» и в нём уже реализовывать выбор конкретного персонажа.
Зачем сразу «угадай кнопку»? Частный случай: Реализовывал систему, где по городу ходят NPC и в некоторое время в неком месте (обычно вечером на главной площади) собирается много народу, со всеми можно поговорить, и кнопок получается довольно таки много. Еще вариант, в большом помещении со множеством предметов, с которыми можно взаимодействовать. Возможность помещать кнопки в несколько колонок будет полезна и для подобных систем.
Поменьше действий. Тогда и шансов дописать игру будет побольше)
Ну да, ну-да — поменьше текста, поменьше кнопок 😉
Ажиотаж вызван тем, чтобы простыня кнопок не уползала за экран 😉
Игры надо проектировать правильно. 🙂 Чтоб не было простыни кнопок.
> Ажиотаж вызван тем, чтобы простыня кнопок не уползала за экран
Игра «угадай кнопку»? 😉
Ажиотаж вызван тем, чтобы простыня кнопок не уползала за экран 😉
была у меня тут одна похожая идейка.
Это ты описываешь кастомные кнопки. Я думаю про них. В смысле, чтоб кнопку можно было размещать в произвольном месте экрана, как декоратор. Тогда можно много чего из описанного тобою реализовать…
Только погоня за фичами — она порочна в своей сути (я знаю, что сам ей подвержен, знаю). Больше возможностей — не значит, что будут писаться более качественные игры или что их будет больше.
да и графическое оформление вполне можно засунуть аки некликабельные кнопки-картинки
Как это «не понимаю»?
ИМХО, данная фича многофункциональна. Для примера, можно забить:
— Север, Юг, Восток и Запад; Вперед, Назад, Вправо, Влево.
— Телефон, Сейф, Кодовый замок.
— Qwerty-клавиатуру
— Пятнашки
и т.д.
В планах есть возможность задавать количество кнопок в ряду, т.е. можно будет делать несколько кнопок рядом. Правда, я не понимаю ажиотажа вокруг этой фичи. 🙂
Может, лучше в два ряда, чем вправо-влево? 😉
жаль…(
Неплохо было бы выравнивать кнопки и по ширине, то есть кнопка на всю длину экрана 🙂
Честно говоря, я тоже не понимаю пока ажиотажа вокруг рядов кнопок — видел такое в RipOs URQ 1.4 — не проникся. Вещь интерфейсная. Ну да, я могу это использовать, сделать подобие пульта космического корабля… может тогда лучше сделать стандартными функциями FireURQ? Картинку повесить и отлавливать клики мышки?
Привет. Поздравляю с новым релизом! 😉
Теперь, как в пословице говорится — «кто о чём, а вшивый про баню» — я о выравнивании кнопок.
Посмотри пожалуйста на свой первый скрин! Там ведь очень много пустого места. Вполне хватает для второго столбца с кнопками.
Выглядело бы очень эстетично, не говоря уж о практичности!
Дело в том, что когда пишешь много текста, то стараешься разбивать его на части, чтобы всё влезло в экран. А когда начинаешь добавлять кнопки, то стартует внутренняя борьба за каждую лишнюю букву в написанном тексте и вид этих зияющих пустот пустот пропадающих на экране зазря очень режет… А уж если хочется вставить кнопок больше трёх, то тут начинается последний смертный бой на поле боя которого остаются последние уцелевшие герои семантики… Просто посмотри, — сколько пустого места зазря пропадает!
Ладно. Наверное это не убедительно. Ну ладно.
С наилудшими.
Сникпик (sneak peek) это краткое превью новых функций в ещё не выпущенной версии. 1.3 ещё не вышла.
А где скачать-то 1.3-ю? По ссылке 1.2-я лежит!
Кнопки нифига не выравниваются…
Опа, я не первый 🙂
Реализуй, что-б кнопки можно было в горизонтальный ряд выстраивать! С наилудшими.
Ну, надо просто последовательно меню реализовывать. Не писать среди всей толпы возможных действий «Поговорить с Васей», «Поговорить с Петей», «Поговорить с Машей» и т.д., а делать пункт «Поговорить с …» и в нём уже реализовывать выбор конкретного персонажа.
Зачем сразу «угадай кнопку»? Частный случай: Реализовывал систему, где по городу ходят NPC и в некоторое время в неком месте (обычно вечером на главной площади) собирается много народу, со всеми можно поговорить, и кнопок получается довольно таки много. Еще вариант, в большом помещении со множеством предметов, с которыми можно взаимодействовать. Возможность помещать кнопки в несколько колонок будет полезна и для подобных систем.
Поменьше действий. Тогда и шансов дописать игру будет побольше)
Ну да, ну-да — поменьше текста, поменьше кнопок 😉
Игры надо проектировать правильно. 🙂 Чтоб не было простыни кнопок.
> Ажиотаж вызван тем, чтобы простыня кнопок не уползала за экран
Игра «угадай кнопку»? 😉
Ажиотаж вызван тем, чтобы простыня кнопок не уползала за экран 😉
была у меня тут одна похожая идейка.
Это ты описываешь кастомные кнопки. Я думаю про них. В смысле, чтоб кнопку можно было размещать в произвольном месте экрана, как декоратор. Тогда можно много чего из описанного тобою реализовать…
Только погоня за фичами — она порочна в своей сути (я знаю, что сам ей подвержен, знаю). Больше возможностей — не значит, что будут писаться более качественные игры или что их будет больше.
да и графическое оформление вполне можно засунуть аки некликабельные кнопки-картинки
Как это «не понимаю»?
ИМХО, данная фича многофункциональна. Для примера, можно забить:
— Север, Юг, Восток и Запад; Вперед, Назад, Вправо, Влево.
— Телефон, Сейф, Кодовый замок.
— Qwerty-клавиатуру
— Пятнашки
и т.д.
В планах есть возможность задавать количество кнопок в ряду, т.е. можно будет делать несколько кнопок рядом. Правда, я не понимаю ажиотажа вокруг этой фичи. 🙂
Может, лучше в два ряда, чем вправо-влево? 😉
жаль…(
Неплохо было бы выравнивать кнопки и по ширине, то есть кнопка на всю длину экрана 🙂
А в два ряда по две кнопки можно?))
Пока нет 🙂