Моя игра на Контигр-2021

Я написал игру на конкурс Контигр-2021, голосование по которому открывается как раз сегодня. Игра называется «Разлом» и повествует об аварии на подводной исследовательской станции. Это парсерная игра на Метапарсере-3 Петра Косых.

В этот раз я поэкспериментировал с новым плеером для парсерок RE:INSTEAD, который работает как под Windows, так и под Linux. Так что можете просто скачать архив игры, распаковать в любую папку и запустить. А можете поиграть онлайн, запустив игру с этого сайта. В этом случае транскрипт можно скачать с помощью команды транскрипт. Правда, в пределах одной игровой сессии (ограничения онлайна, увы).

В любом случае, играйте и дайте мне знать, что вы думаете (по почте или в Телеграм, если пришлёте транскрипт — вообще супер). Также, буду признателен, если поиграете и проголосуете за игры на конкурсе.

Урзи

Написал игру на Паровозик-6. Писал на метапарсере, что стало интересным опытом. Эта штука намного удобнее ринформа и ртадса, нужно только привыкнуть к своеобразному синтаксису и концепциям Луа. Но по адаптированности к русскому языку метапарсер на голову выше обеих адаптаций.

Но к игре. Это маленькая парсерка, минут на десять. Надеюсь, вам понравится.

КуспКо-2017: Клише-35

Сегодняшний обзор посвящён игре «Клише-35» за авторством Адаманта.

Игра начинается с того, что вы, выпускник (а заодно и агент) Академии Манипуляции и Интриг, прибываете в альма-матер в связи с важным заданием, которое вам хотят поручить. При ближайшем рассмотрении оказывается, что задание состоит в сохранении статус-кво в некоем королевстве, где правит слабый монарх, а под трон копает молодой и амбициозный претендент. Причем, действовать вам, в лучших традициях Академии, придётся не напрямую. Скорее, вам уготована роль серого кардинала при номинальном герое. Вот этим-то героем вам и предстоит заняться…

Читать далее КуспКо-2017: Клише-35

КуспКо-2017: Arena v.2

Закончился приём работ на QSP-Компо 2017 и игры были опубликованы. Я решил, что напишу небольшие обзоры по играм-участникам. Так что получится ещё одна небольшая серия обзоров, в дополнение к паровозным.

Я пошёл по алфавиту, и первый обзор будет по игре Arena v.2.

По сути, эта игра — симулятор боёв (сюрприз!) на арене. Т.е. вы играете за персонажа, который поставил себе цель победить Великого Чемпиона и стать лучшим бойцом в королевстве. Помимо собственно боёв нам предстоит тренироваться, закупаться снаряжением, зельями и играть в кости.

Читать далее КуспКо-2017: Arena v.2

Игра «Испытание»

000005Написал маленькую игру на «Паровоз-2». Если кто не знает, что это, то вот ссылка на тему на форуме.

Игра называется «Испытание» и в ней вам придется выполнить задание волшебника, к которому вы пытаетесь поступить в ученики.

Игра написана на Rinform. Вы можете скачать z5-файл игры (тогда вам понадобится интерпретатор, например, Gargoyle) или же поиграть онлайн.

Если будете играть в интерпретаторе, то большая просьба — сделайте транскрипт (команда СКРИПТ ВКЛ) и пришлите его мне на почту.

Мысли о ЗОК-2015

Сегодня, с позволения сказать, организатор Зимней Олимпиады Квестов 2015 огласил, если можно так выразиться, результаты этого, простите мой французский, конкурса.

Посмотрев «игры» из трёх призовых мест я осознал одну важную вещь. Я уже слишком стар для всего этого дерьма. Нет, правда. Когда-то это весёлое трэш-сумасшествие действительно казалось забавным. Типа, а давайте дадим игре про белого бычка призовое место! Прикольно же. Пусть вот эта игра про говно станет игрой года! Знай наших!

В смысле, раз хороших игр у нас не выходит, то самое трешовое и будет самым лучшим. Даёшь приз за последнее место! Воспоём безграмотность и отстой! Больше ада!

Так вот, всё. Я устал. Я хочу хороших игр. И конкурсов, на которых побеждает действительно неплохая игра, если уж не нашлось хороших. С вменяемыми загадками. Грамотным текстом. Вменяемым сюжетом. Все эти вещи. И, Чикага, это нихера не весело — то, что ты сделал.

Потому что я всё-таки люблю читать хорошие книги. А интерактивная литература — это всё-таки литература. Пусть пока и не у нас.

Играю в IF3D (часть 2)

  1. «Посылка», Агент007
    Безграмотный текст, сюжета нет, не закончена (да чёрт, почти и не начата). Отказать.
  2. «Тайна предков», Ordan
    Сложные чувства. С одной стороны, сюжет. Это, я вам скажу, важно. Т.е. в игре есть некая завязка, есть повествование (ну пусть без кульминации и персонажей), развязка (пусть скомканная). Есть геймплей. Игра увлекает. Но текст… Обнять и плакать. Атмосферы нет, складности нет, населена роботами масса ошибок всех мастей. Автор, учись писать. (и это наш победитель…)
  3. «Двенадцать часов ночи», KetMen
    Не игра. Текстовая фиговина с пучком плохих концовок. «По паспорту его звали Виктор Анатольевич 23 года». Мда, ну и фамилия.
  4. «Славный город Лудд», Андрей Лобанов
    Графомания в стиле «instead». Что за город, чем он славен и почему его нет — я так и не понял (специально перепрошёл ещё раз). Главный герой ищет свою женщину, причём, чтобы спасти её от жутких кибер-похитителей, достаточно просто уйти от них через окно. Никакой погони. Полагаю, похитителям она и не была нужна. Простенькая загадка. Неудобоваримый (хоть и лучше некоторых других тут) текст. Пропинал и забыл.
  5. «Сны», Tregor
    Сгустки вакума (именно так) и абсолютной темноты. Вопящее перо. Летающий стол. «Надо это куда-нибудь записать и расшифровать, вдруг пригодится!» Не надо, уверяю вас.

Играю в IF3D

  1. Чешир, «Анабасис «Котов»
    Хрен его знает, что такое «анабасис», но вероятно что-то крутое. Чешир обленился. Прислал на конкурс альфу, которая не тянет даже на демку твайна. Без единой загадки. Текст традиционно хорош, но хороший текст ещё не игра. Чешир, садись, два.
  2. Светлана Пономарёва, «Солнце, движимое кровью»
    «…он угодил ногой в яму-ловушку для животных, и повредил ее» — фраза уже говорит о многом. Автор считает необязательным читать и пытаться понять то, что она написала. Поэтому читать этот плохой текст сложно, будьте готовы к этому. Тут я удержался от многочисленных позывов цитировать авторские перлы. Немного о загадках. Их нет. Есть ветвление истории, и не слишком понятно, что я выбираю в том или ином случае. Отказать.
  3. Saint, «Мечи, перья, замыслы»
    Позабавило. Саинт определённо растёт. И текст всё лучше, и загадки всё… ммм… удобоваримее. В общем, перед вами простой, но забавный квест в духе старой урк-школы. Браво? Браво.
  4. Korwin, «Замысел творца»
    Ура! Я поиграл в безбажную, вычитанную и законченную игру Корвина! Теперь я видел в ифне всё! Игра отличная, маленькая, конечно, но всё при ней. И текст, и загадки, и та фигня, которая заставляет сопереживать главному герою. Найдя одну, хм… неоптимальную концовку, я переиграл ещё раз. А это о чём-то да говорит. Забавно будет, если на конкурсе Корвина победит Корвин. 🙂

Продолжение, наверное, следует…

Краткие субъективные заметки об играх Вжж-Вжж

Большие и подробные обзоры писать некогда, игр дофига, поэтому, по примеру Волка, ограничусь кратким мнением. Итак.

Емеля из Нелепицы — Восстание Хлеба

Сказочно-юмористическая зарисовка на тему проблем, возникающих, если вы замесите тесто для блинов на живой воде. Автор пытается быть остроумным, но это у него не очень получается. Не слишком интерактивно.

ГЛОТТ: Вот два карлика — вкусный подарок для Утты

Игра написана либо под впечатлением от игры Горафа, либо в расчете на симпатию Горафа, как судьи. Есть немного пазлов, карлики и романтическая история. Даже слишком романтическая для доисторических людей.

Сон уставшего и голодного человека

Сборник рецептов от Кельты, приправленных небольшой толикой интерактивности. На голодный желудок играть не рекомендуется, о чём автор честно предупреждает в начале.

Человек дождя в гостях у девушки пламени

Говорящие лифты и странные предметы. Непонятные истории. Что автор хотел всем этим сказать — мне неведомо. Не игра точно.

Угнаропуканэ очень хочет есть, однако

Симулятор крупного и голодного чукчи. Крупного, судя по тому, что он с медведем справляется одной левой, если попадёт. По сути — битва с генератором случайных чисел. Тоже игра, чо.

Мифотворец. Боги рассвета, боги заката

Интересная задумка и хорошее исполнение. Не совсем игра, но интерактив есть. Жаль только, что маловато ветвления ситуаций. То есть, для любого бога мы имеем один и тот же набор ситуаций, в которых надо сделать выбор. А хотелось бы, чтобы ситуации менялись в зависимости от предыдущего выбора. Хорошая вещь, заслуживает внимания.

Валентинка от любящего злого Дракона

Похотливый Дракон с садистскими наклонностями. Отказать.

Большущий гарджинкарийский пирожок с капустой

Симулятор глюков девушки, съевшей в поезде сомнительный пирожок. Интерактив определяется, главным образом, тем, к кому подсядет героиня при посадке в поезд.

Ровно 14 слогов… нет, глотков!

Парсерка про слишком живое пиво. Симпатично. Игра хорошо проработана, чем выгодно отличается от большинства других быстро написанных парсерных игр. Главный герой традиционно носит с собой компас.

История любви и смерти в городе Гонконг

Задумывалась, судя по всему, как круто сваренный триллер про преступные синдикаты. Получилась — довольно мутная история с вырвиглазными синими ссылками на зелёном фоне. Особенно понравился кодовый замок, который подсказывает код первому попавшемуся проходимцу.

Нокапока из племени Канаэми: свобода!

На удивление хорошо написанная история про девушку из дикого людоедского племени. Несложные паззлы в наличии. Отличный текст тоже. Браво, Тангара. Побольше бы таких игр-историй на квестере.

Та девушка с четырнадцатого этажа и дождь

Отлично написанная слегка интерактивная история про бывшего полицейского, который… Впрочем, сами почитайте, оно того стоит. Музыка подобрана очень в тему, поэтому рекомендую включить звук.

Таня, мячик, хороший мальчик и первый поцелуй

Школьная история про первый поцелуй. Сначала интерактивный рассказ, потом «ворд-хантинг» с паззлом, потом опять немного рассказа. Фурка эт итс бест. Декораторы, музыка, меню и спецэффекты. Клёво, по-моему.

Огромный пурбунский метеорит любви и ласки

Странный и, по-моему, совершенно дурацкий симулятор балбеса, одержимого идеей перецеловать всех девушек в городе. Искренне не понимаю Евга, который выбрал его победителем второго тура. Ну, хозяин — барин.

ЧЕЛОВЕК из ниоткуда попадает в никогда

История о происхождении видов, написанная специально для Евга. Отличное пособие по тому, как не надо использовать ссылки в фурке.

Как я провела лето или история О. — 2

Квест про влюблённую школьницу. К сожалению, либо файл побился при пересылке, либо (я склоняюсь к этой версии) автор просто заснул на клавиатуре, пытаясь в ночи успеть на конкурс. Судя по фамилии избранника, героиню не ждёт ничего хорошего.

О том, как журналистка сбежала от помидоров

Психоделическая история про инопланетян, которая гармонично сочетается с психоделичностью правил на этот Вжж в целом. Паззлы подкупают своей непосредственностью, особенно финальный пазл с замком (запертым), ключи к которому валяются рядом с дверью. Хотя, может, у помидоров оно всегда так.