Паровозные хроники: «История 2-й ударной армии», Tregor

Седьмой вагон паровозика — игра Tregor’а на QSP про войну. Вообще, это уже вторая игра на этом паровозике про Вторую Мировую.

Впрочем, слово «игра» плохо подходит к творению данного автора. Это, скорее, испытание на терпение и слегка интерактивный рассказ в одном флаконе.

Вначале я подумал, что это только вступление такое. Через минуту втыкания в экран, пришёл к выводу, что за такие вступления надо убивать из рогатки. Но оказалось, что не только вступление, нет. Весь текст в игре выводится по одному символу, мееедленно. При этом, каждая локация содержит в себе довольно значительные куски текста.

Я не знаю, зачем автору понадобилось так издеваться над игроком. Возможно, он хотел компенсировать крошечный размер своего произведения. Или заставить игрока таки читать текст. Надо сказать, что получилось плохо. Возникает желание не читать, а закрыть ко всем чертям это недоразумение.

Там более, что текст представляет собой, по большей части, копипасту из Википедии (или ещё откуда-то) по истории, да, 2-й ударной армии. Разбавленную описаниями действий командира, за которого мы, предполагается, играем.

При этом «играем» — это громко сказано. Игра проходится за пять кликов, три из которых это «Дальше», одна — некий (единственный) выбор, и ещё один — псевдовыбор, который точно не влияет ни на что. И я не уверен, влияет ли единственный выбор в игре хоть на что-нибудь. Потому что перепроходить это — выше моих сил. Я не смогу, я не настолько терпелив.

В конце автор призывает не стесняться, если у меня возникнут какие-то замечания к игре. Ну вот, не стесняюсь.

UPD: Посмотрел код в кугене. Таки да, единственный «выбор» тоже ни на что не влияет.

0

Паровозные хроники: «История 2-й ударной армии», Tregor: 7 комментариев

  1. Если ты не понял смысла игры, то сидел бы в углу и помалкивал, а не демонстрировал бы всем свое убожество. Слова игра ему плохо подходит… Плесень либеральная.

    0
    1. А, я понял. Ты из тех, кого можно только хвалить. Ну извини.

      Позволь объяснить. То, что ты написал — не игра. В игры можно играть. В твоё произведение играть нельзя в силу того, что ни один выбор не влияет на исход.

      0
    2. Критика не для того, чтобы убить в ком-то талант, а для того, чтобы человек подумал и попробовал сделать лучше. Тебе люди искренне написали отзыв про твою игру/рассказ, не стоит их оскорблять или беситься.

      0
    3. Хренасебе! Фейки развелись уже…
      Друзья, всем спасибо за критику! К сожалению игра совсем отличается от того, что когда то было у меня в голове) Но меня мотивировал главный принцип паравозика – отставать нельзя! Именно поэтому я решил таки зарелизить даже такую версию игры. Уверен, есть те игроки, для которых данный тип игр интересен, ведь это в первую очередь интерактивные КНИГИ!
      Но в любом случае еще раз спасибо за обоснованную критику)

      0
      1. Интересное кино. Так тот коммент был не от автора игры?

        0
  2. Меня тоже на долго не хватило на игру, и да, эффект печатающегося текста мне сначала понравился, но быстро надоел. Однако взял себе на вооружение: такой текст неплохо использовать для вывода инфы на мониторе комического корабля например. Но не во всей игре.

    0
    1. Если реализуется такой вывод текста, то обязательно должна быть возможность пропустить медленный вывод и вывести всё по клику или нажатию клавиши. Иначе бесит очень.

      0

Обсуждение закрыто.