Про правила, писаные и неписаные

Я не люблю конкурсы. И довольно давно не писал игр ни на один из них. Но мне очень нравится джем, типа «Паровозика», который уже третий раз организует Аджента. Мне нравится, что нет никаких ограничений, а правило всего одно — автор, взявший себе неделю в расписании, выпускает в эту неделю игру.

При этом неважно, писал он эту игру с прошлого года, с прошлого месяца (когда записался на Паровоз) или же обосрался со сроками и лабал игру в последнюю ночь перед дедлайном (как я).

Читать далее Про правила, писаные и неписаные

Паровозные хроники: «История 2-й ударной армии», Tregor

Седьмой вагон паровозика — игра Tregor’а на QSP про войну. Вообще, это уже вторая игра на этом паровозике про Вторую Мировую.

Впрочем, слово «игра» плохо подходит к творению данного автора. Это, скорее, испытание на терпение и слегка интерактивный рассказ в одном флаконе.

Вначале я подумал, что это только вступление такое. Через минуту втыкания в экран, пришёл к выводу, что за такие вступления надо убивать из рогатки. Но оказалось, что не только вступление, нет. Весь текст в игре выводится по одному символу, мееедленно. При этом, каждая локация содержит в себе довольно значительные куски текста.

Читать далее Паровозные хроники: «История 2-й ударной армии», Tregor

Паровозные хроники: «Ученик мага», Alkor

Седьмой вагончик паровоза не вышел на пути вовремя, зато восьмой вышел не просто по расписанию, а даже раньше задержавшегося седьмого. Так что сегодня обзор на игру Alkor-а, а вагон Tregor-а я обозрю (обзерю? обозрею?) чуть позже.

Итак, игра «Ученик мага». Написана на RTADS, в архиве присутствует exe-версия.

Игра повествует о молодом человеке, который вроде бы числится учеником некоего волшебника, но на самом деле его ничему магическому не учат, что весьма его тяготит. И, когда появляется возможность залезть в лабораторию и заполучить философский камень, вьюноша не в силах устоять.

Читать далее Паровозные хроники: «Ученик мага», Alkor

Паровозные хроники: «Антиквест», Антон Ласточкин

Вслед за опоздавшим пятым вагоном Паровоза-3 катит шестой, да какой! Если все предыдущие работали на FireURQ топливе, то этот заправился парсерной соляркой марки RTADS! Первая парсерная игра на нашем фестивале.

Итак квест «Антиквест». Вы, традиционно не помня ни бельмеса, просыпаетесь в каюте космического корабля и вас вроде бы пытались ввести в анабиоз, но как-то не ввелось. И вам предстоит делать всякое.

Цель этой игры — вовсе не пройти игру. Цель тут — это найти как можно больше разных концовок. Их в игре 13. Я нашёл 9 и мне пришлось изрядно попотеть.

Читать далее Паровозные хроники: «Антиквест», Антон Ласточкин

Паровозные хроники: «Обычный выходной», cHameleon

Пятый вагон нашего паровоза таки выкатился из депо, пусть и с опозданием. На этот раз это дебют. Игра, в которой вам предстоит провести свой обычный выходной в ночном клубе. Нужно будет набираться храбрости, много пить, приставать к девушкам и, вообще, быть как Гораф.

Читать далее Паровозные хроники: «Обычный выходной», cHameleon

Подсветка синтаксиса URQ

Выкопал из закромов старые наработки по подсветке синтаксиса. В 2013 году хотел писать урк-редактор, да что-то не собрался. А подсветку сделал (для SynEdit, если кто пишет на Дельфи).

Выглядит это примерно так:

Подсветка корректно обрабатывает разные нюансы урк-синтаксиса (в FireURQ варианте), показывает вложенные подстановки, понимает разные типы строк, подсвечивает операторы и системные переменные, понимает, что кавычка внутри pln — это не начало строковой константы и всё такое прочее.

В общем, прикольно получилось. Теперь вот думаю, не написать ли всё-таки тот редактор, хотя бы ради подсветки. 🙂 Как я ни старался с Notepad++, всё равно что-то он некорректно показывает. А тут если что, я что надо доточу…

Паровозные хроники: «Любовь и Чёрная Пантера», Korwin

Я уже боялся, что прошлая неделя ознаменуется пустой платформой в нашем составе, но нет! Через тернии к звёздам! Корвин справился со всеми препонами, нехваткой времени и вирусами-вымогателями и представил нам своё творение.

Это игра про девушку Любу, войну, смекалку и отвагу. Про то, как в тяжёлых условиях рождается смелость и Любовь (во всех смыслах) спасает всё.

Мне нравятся игры Корвина. У них очень узнаваемый стиль. Корвиновская игра всегда про что-то важное, о чём забывать не стоит, всегда немного наивна той хорошей, правильной наивностью, которая позволяет сохранять свежий взгляд на вещи. В общем, вы уже поняли, что игрушка мне понравилась. 🙂

Недостатки тоже есть и о них ниже.

Читать далее Паровозные хроники: «Любовь и Чёрная Пантера», Korwin

Зимнее приключение 2.0

Почти десять лет назад я написал на ЗОК 2007 игру про щенка, потерявшегося в лесу. Игра была написана под досурку WCL, которая умела проигрывать звуки. Мне хотелось немного озвучить игрушку, добавить тяфканье, вой волков, все эти вещи. По сути, эта игра стала моим дебютом в РИЛ.

Недавно на канале обсуждали старые URQ игры и вспомнили и про мою. Я подумал, что неплохо было бы немного доработать и переделать игру под фурку. Много времени это не заняло, Евг любезно нарисовал заставку, так что вот, встречайте: Зимнее приключение 2.0 🙂

Паровозные хроники: «Подземелье сокровищ», fireton

Поскольку эта неделя была моей, я написал на неё игру. Обзор на свою игру я писать, конечно, не буду.

Игра называется «Подземелье сокровищ» и повествует о опасностях поисков, что характерно, сокровищ и, что характерно, в подземелье. А также о нелёгком выборе искателя сокровищ в подземельях, когда сокровища из подземелья… в общем, поиграйте.

Читать далее Паровозные хроники: «Подземелье сокровищ», fireton

Паровозные хроники: «Кольцо», Saint

Следующий вагон нашего Паровоза не заставил себя ждать! Итак, встречайте следующую игру — на этот раз от Saint’а.

Нам предстоит пережить экзистенциальный ужас, связанный с потерей чрезвычайно ценного кольца (а может и Кольца), прочесть кучу кроссоверов из вполне узнаваемых литературных произведений, побродить по лабиринту и… впрочем поиграйте/почитайте, чтобы узнать самостоятельно.

Читать далее Паровозные хроники: «Кольцо», Saint