П4: «Оператор, вытащи меня!», Антон Ласточкин

Глубина, глубина, я не твой.
(из одной книжки)

Эта игра феноменальна. Во многих отношениях. Я бы сказал, она концептуальна. Концепция, которую эта игра выражает, звучит в моём представлении как «максимально усложни жизнь игроку».

В целом, идея неплоха. Мы играем за Нео (предположительно) из «Матрицы», которому надо срочно сделать ноги. И нам нужно следовать подсказкам оператора, чтобы эти самые ноги сделать. Каждый раз вам даётся выбор из двух вариантов, при выборе неправильного игра немедленно заканчивается. Так что надпись, которую вы будете видеть чаще всего, это GAME OVER.
Читать далее П4: «Оператор, вытащи меня!», Антон Ласточкин

0

П4: «Ученик некроманта» (2 и 3 главы), Irremann

Продолжаю обзоры игр четвёртого паровозика (а вы думали всё?).

Итак, вторая и третья главы эпичного (в плане обилия частей, а не масштабности) произведения Irremann’а. Напомню, первая часть закончилась тем, что мы спасли душу нашего учителя-некроманта и поместили её в сосуд. Во второй части нам предстоит оживить тело учителя. Но, поскольку он ясно представляет себе степень нашего мастерства, то предлагает сначала потренироваться на кошках на каком-нибудь другом трупе, который также предстоит где-то нарыть.
Читать далее П4: «Ученик некроманта» (2 и 3 главы), Irremann

0

П4: «Timeloop», NickoAilus

Ну вот иногда на паровозик шлют и такое. Дай, думаю, поиграю и напишу обзор. Ага. Щас.

Итак, крутой (нет) сюжет. Вы, как водится, потеряли память суперсекретный агент суперсекретной организации, в стране украли президента и спрятали его во времени. Вам, конечно же, надо спасать бестолкового политика, для чего вы отправляетесь в темпоральное путешествие.
Читать далее П4: «Timeloop», NickoAilus

0

П4: «Письмо», johnbrown

Третим вагоном четвёртого паровоза у нас несколько необычная игрушка. Это эпистолярный симулятор. Т.е. игра, в которой надо писать письмо, выбирая из заготовленных фраз то, что ты хотел бы сказать адресату.

История незамысловата. Парень поссорился с девушкой, едет домой и пишет ей письмо, чтобы… а тут вы выбираете сами. Либо вы хотите помириться, либо разругаться в пух и прах, или же остаться друзьями. В любом случае, прохождение этой игры прямолинейно, как трамвай, ограничено семью фразами и вряд ли займёт у вас больше пяти минут. Повторные прохождения вполне могут добавить развлечения, интересно же добиться 100% успеха в… ну, в чём вы там хотели добиться успеха.
Читать далее П4: «Письмо», johnbrown

0

П4: «Охотник», Ajenta Arrow

Второй вагон четвёртого паровозика. Который должен был быть локомотивом, но не сложилось.

Это кликер на фурке. Аджента не скрывала, что пишет кликер, собственно, я и подал идею, насколько я помню. В этой игре надо бродить по местности вокруг деревни, убивать монстров, зарабатывать опыт, пить воду из колодца (чуть менее, чем всю), прокачиваться дальше, убивать больше монстров, собирать траву, добывать трофеи, жрать траву, убивать ещё монстров и так далее, на протяжении ближайших двадцати лет.
Читать далее П4: «Охотник», Ajenta Arrow

0

П4: «Ученик некроманта», Irremann

Ну вот, добрался и до игр текущего Паровозика. Постараюсь писать хоть небольшие обзоры на каждую игру.

Сегодня я поиграл в, так сказать, локомотив. Игра на Instead про очередного ученика волшебника, которому требуется сварить очередное зелье. Фабула начинает становиться классической, не так ли. На наших Паровозиках я видел уже четыре или пять игр про учеников чародеев, а одну написал самолично. Но, впрочем, к делу.

Уникальность сюжета этой игры в том, что наш учитель преставился, едва успев дать нам ценные указания на тему требуемого заклятия. Впрочем, я подозреваю, что он просто испытывает незадачливого ученика. Потому что поговорить с ним можно в любой момент. Он снова расскажет нам про заклятие и испустит дух. И так восемнадцать раз.

Игра вообще не заморачивается на тему изменения состояния игровой ситуации. Жабу можно пристукнуть столько раз, сколько хочешь. При этом дохлые жабы почему-то не преумножаются. Более того, если жабу спугнуть, она никуда не денется, а будет сидеть где сидела.

Собственно и первый раз проходить игру я закончил на внезапной смерти от волка, которого накормил чуть раньше. Я думал, мы с ним подружились. А он вон как. Потом я понял, что волк рандомный и надо всегда носить с собой что-то пожрать.

Игру я прошёл. В целом, неплохо. Хотелось бы какой-то тщательности, проработанности что ли. И чтоб лопата не была универсальным инструментом вообще для всего. И чтобы было побольше необязательных действий. Например, я пытался рассмотреть разные предметы через линзу, было б интересно, если б это было возможно. На этом можно было бы даже построить какой-нибудь пазл.

Из достоинств игры хочу отметить озвучку почти всех важных действий. Это правда добавляет атмосферности, и мне понравилось.

0